Buck Écarté est joué un peu comme Écarté. Cependant, dans ce jeu, vous # x2019-jouerez seul lieu d'en équipes de deux. Chaque joueur est chargé de prendre des tours - au moins un par la main - sauf si un joueur a appelé atout. Dans ce cas, le joueur de trompette doit prendre trois. Vous # x2019-LL remarquerez rapidement que # x2019-s pas assez de tours pour aller autour. Quelqu'un # x2019-s va se faire mettre. Tout le monde commence avec 25 points et travaille à zéro que les joueurs prennent des tours pendant le match. La première personne à atteindre zéro victoires.
Réduisez la taille de votre deck de jeu 52 à 24, ne laissant que ces cartes qui sont un A, K, Q, J, 10 et 9. Toutes les autres cartes sont mis de côté et non utilisé au cours de Buck Écarté.
Déterminer l'ordre de jeu en traitant les cartes jusqu'à ce qu'une personne est traitée un Jack. Ce joueur agira comme le premier revendeur. Les transactions ultérieures se déplacent autour de la table à la gauche dans le sens des aiguilles d'une montre.
Traiter le pont jusqu'à ce que chaque joueur a un total de cinq cartes dans sa main. Typiquement, un accord à Buck Écarté consiste à négocier des ensembles de cartes par incréments de deux ou trois.
Retournez la carte du dessus de la plate-forme restante. Cette carte indique l'atout possible pour cette main de Buck Écarté. Quand un club est révélé, cela devient automatiquement atout. Lecture de la main commence immédiatement, et chaque joueur est chargé de faire au moins un tour sur les cinq disponibles. Pour toutes les autres combinaisons, passez à l'étape suivante.
Soumissionner votre main soit par l'élection de passer ou de raconter le concessionnaire pour ramasser la carte. Raconter le concessionnaire pour ramasser la carte fait l'atout le costume affichée sur cette carte. Vous êtes maintenant chargé de prendre au moins trois des cinq tours disponibles. Les joueurs suivants auront désormais la possibilité soit de rester ou de se retirer de la main. Rester dans signifie que vous devez prendre au moins un des cinq astuces disponibles. Si personne ne choisit que le concessionnaire ramasser la carte (y compris le concessionnaire lui-même), la carte du dessus est retournée et le jeu se poursuit comme décrit dans l'étape suivante.
Appelez atout - à commencer par la personne à la gauche du donneur - quand personne ne choisit de faire le concessionnaire ramasser la carte révélée. Quand un joueur appelle atout, il doit encore prendre au moins trois des cinq tours disponibles.
Faites une carte de votre main. Vous devez toujours suivre, sauf si vous en avez pas dans votre main. Dans ce cas, vous pouvez soit secouer ou atout. La carte adapté plus haut remporte le pli, à l'exception des astuces inventées. Pour ces tours, le plus haut atout prend.
Soustraire 1 point pour chaque truc que vous prenez pendant la main. Vous # x2019-LL commencez avec 25 points au début du jeu et de travailler à partir de là. Si vous avez appelé Trump et étiez incapable d'obtenir trois trucs, vous # x2019-LL ajouter 5 points à votre score. Si vous avez séjourné et étiez incapable de prendre un truc unique, vous # x2019-aurez également ajouter 5 points à votre score.
Gagnez le jeu de Buck Écarté en étant la première personne à apporter votre score à zéro.