Déterminer l'ordre de jeu pour Crazy Eights par chaque joueur ayant coupé le pont. La carte au fond de la coupe est leur carte. Le joueur avec le plus coupe agit comme le premier revendeur. Les transactions ultérieures se déplacent vers la gauche et autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre.
Traiter le pont jusqu'à ce que chaque joueur a un total de cinq cartes dans sa main. Après tout le monde a été traité leurs mains, placez les cartes restantes vers le centre de la table et retournez la carte du dessus, en le plaçant à côté du pont. Ceci agira comme la pile de défausse.
Faites une carte de votre main, en commençant par la personne à la gauche du donneur. La carte que vous êtes en mesure de jouer est basé sur la carte du dessus de la pile de défausse. Vous pouvez soit jouer une carte de même rang # x2014-ace sur ace, deux sur deux, trois contre trois et plus, ou d'une carte de la même couleur # x2014-cœur sur le cœur, club le club, la bêche sur bêche et diamant le diamant. La seule autre carte que vous pouvez jouer est un huit, d'où le nom du jeu.
Dessinez une carte de la pioche lorsque vous n'êtes pas en mesure de jouer une carte de votre main sur votre tour. Si vous piochez une carte de même rang ou costume vous pouvez immédiatement jouer. Toutes les autres cartes, à l'exception d'un huit, doivent être ajoutés à vos mouvements de main et de jeu à l'autre joueur à la table. Eights peuvent également être lus immédiatement. Quand un huit est placé sur la pile de défausse, le joueur qui joue, il peut changer costume, peu importe quelle couleur est affichée sur le huit. Le joueur suivant est nécessaire pour jouer ce # X201C-disant costume # x201D- à son tour. Si il est incapable de jouer légalement une carte de sa main, il doit tirer une carte de la pioche.
Fin à la ronde en étant la première personne à débarrasser leur main de cartes. Tous les autres joueurs vont pointer les points de toutes les cartes restantes dans leur main. Face cartes valent 10 points, les cartes d'accompagnement valent 5 points et huit valent 25 points.
Gagnez le jeu de Crazy Eights en ayant le moins de points à la fin d'un certain nombre de tours, ou quand un joueur atteint un score total de 250.