Mettre en place le jeu. Placer le nombre approprié de cuillères dans le centre de la table. Le nombre de joueurs moins un est égal au nombre de cuillères nécessaires.
Sélectionnez quelqu'un pour être le concessionnaire. Cassez les cartes en ensembles de quatre d'une gentillesse par exemple, quatre vérins. Selon le nombre de joueurs, tirez un nombre égal de jeux de cartes pour le jeu. Mélangez les cartes et distribuez quatre cartes à chaque joueur.
Commencez le jeu. Chaque joueur passe continuellement une carte de sa main au joueur à sa gauche jusqu'à ce que quelqu'un obtient quatre d'un genre. Quand un joueur atteint ce, ils doivent essayer et discrètement ramasser une cuillère du centre de la table et placez-le en face d'eux. Après cela, tous les autres joueurs doivent essayer de ramasser une cuillère. Celui qui ne capte pas la cuillère perd la partie et est considérée hors jeu.
Lancer un nouveau cycle. Retirer un jeu de cartes et une cuillère du centre de la table. Répétez l'étape trois. Quand il ya seulement deux joueurs restants, ils sont considérés comme des co-lauréats et le jeu se termine.
Gagnez le jeu. Les cartes sont rebattues après chaque tour. Continuez à jouer des tours supplémentaires jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 500 points. La personne qui se termine avec le score le plus bas est le gagnant.
Au lieu d'obtenir quatre-of-a-kind, les joueurs essaient de se débarrasser de toutes ses cartes. Distribuez des cartes en suivant ces règles: trois à quatre joueurs = sept cinq à six joueurs each- cartes = sept à huit joueurs de six cartes = cinq cartes chacun. Placez le reste des cartes dans une pile face vers le bas. Retournez la carte du dessus et placez-le sur le côté pour commencer une pile de défausse.
Commencez à jouer le jeu. La personne à la gauche du donneur commence leur tour d'abord, continuer avec les joueurs suivants dans le sens des aiguilles d'une montre.
Lorsque ce sera votre tour, regarder vos cartes. Si vous en avez un qui correspond à la carte dans la pile de défausse par couleur ou le numéro, vous pouvez le placer face visible sur cette pile. Vous aurez besoin de tirer une carte si vous ne pouvez pas placer un dans la pile de défausse au début de votre tour. Le joueur se termine maintenant à leur tour.
Faites attention les cartes suivantes: le roi, dame, valet, dix et huit ans. Utilisez rois pour faire un adversaire piochez deux cartes, mais soyez prudent. Si l'adversaire a un roi, ils peuvent réagir et faire l'attaquant choisir trois cartes. Queens inverser le sens du jeu. Quand une prise est mise en jeu, tous les participants doivent essayer de prendre une cuillère à partir du centre de la table. La personne qui ne reçoit pas l'un doit piocher une carte. A dix, vous permet la possibilité de tirer une carte supplémentaire. Huit sont sauvages.
Continuer le jeu avec le joueur suivant. Répétez l'étape trois et l'examen en quatre étapes. Pendant un tour, si un joueur a une carte laissée à jeter, ils doivent annoncer «une carte» et le nom de la carte pour éviter d'avoir à tirer une carte supplémentaire, si les adversaires l'attraper.
Fin du tour de jeu. Quand un joueur se défausse de toutes leurs cartes, ils gagnent la ronde. Les joueurs perdants doivent ajouter le score pour leurs cartes restantes. Des dizaines et huit sont 30 points chacun. Kings. Queens et les prises sont 20 points chacun. As et deux par deux valent 10 points. Toutes les cartes restantes valent cinq points.
Gagnez le jeu. Les cartes sont rebattues après chaque tour. Continuez à jouer des tours supplémentaires jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 500 points. La personne qui se termine avec le score le plus bas une fois que quelqu'un a atteint 500 points est le gagnant.