Trouver un ami à jouer contre. Le jeu de cartes Seven Up est conçu pour exactement deux joueurs, et a des similitudes avec le jeu de levées de Euchre.
Mélangez le jeu de cartes et de traiter six cartes à chaque joueur. Retournez la carte du dessus de la plate-forme vers le haut. Si il est un Jack, les scores immédiatement un point de concessionnaires.
Que le non-marchand décider si le procès sur la carte face vers le haut sera l'atout. Elle peut accepter ce costume comme atout ou elle peut # x201C-beg, # x201D- forçant le concessionnaire pour changer la couleur d'atout en traitant plus de trois cartes à chaque joueur et en retournant sur la prochaine carte face vers le haut. Si la combinaison ne change pas, le croupier doit continuer à traiter trois cartes à chaque joueur et de retournement sur le costume haut jusqu'à ce que la couleur d'atout est différente de la première combinaison capoté.
Jeter toutes les cartes supplémentaires dans chaque main x2019-s le joueur # pour atteindre un total de six cartes. Un joueur peut choisir les cartes qu'il garde.
Diriger une carte de la main de la non-marchand. Le joueur qui n'a pas conduit doit soit suivre ou atout si elle a une carte dans sa main de la combinaison qui a été mené. Elle ne peut lancer une carte non-atout d'un costume différent de ce qui a été mené, à moins que sa main comprend aucun atout et pas de cartes de la couleur demandée. Elle est pas tenue de suivre si elle veut l'emporter, même si elle a une carte dans sa main de la combinaison conduit. Le gagnant de l'affaire est le joueur qui joue la carte de l'atout le plus élevé, ou, si aucun atout est joué, la plus haute carte dans le costume conduit. Les joueurs gardent les cartes qu'ils gagnent dans une pile face cachée devant eux.
Note la main. Un point est attribué au joueur qui a capturé l'atout le plus élevé et un point au joueur qui a capturé la plus petite carte maîtresse dans le jeu. Il ya aussi un point attribué pour capturer le Jack d'atout. Le quatrième et dernier point est attribué au joueur avec le plus haut total de la valeur nominale dans sa main de cartes capturées. Pour Aces de la valeur facial comptent que 4, 3 Rois que, comme Queens 2, Jacks comme l'un. Toutes les autres cartes comptent pour leur valeur nominale.
Ramassez les cartes et distribuez autre part, en inversant les rôles de revendeur et non-marchand. Le premier joueur à marquer sept points gagne la partie. Si deux joueurs vont sur sept points sur la même main, le score le plus élevé gagne. Si il ya toujours égalité, jouer des mains supplémentaires jusqu'à ce que l'égalité soit brisée.