Le jeu de vingt-huit est assez similaire à de nombreux jeux de trick-prendre, sauf les offres sont faites et Trump est choisis avec seulement une partie de votre main infligés à vous. Une fois que les deux sont installés, on vous distribue le reste de votre main et le jeu se déroule avec vos prise de truc standards mécanique en place. Toutefois, lorsque atout est choisi, il est fait en silence et ne se révèle que lorsque l'un des joueurs est incapable de suivre le mouvement. Dans le jeu de vingt-huit, il est tout à fait possible de jouer atout sans même le savoir, afin d'utiliser votre pouvoir discrétionnaire sur la façon dont vous # x2019-D aimez jouer votre main.
Déterminer par équipes ayant partenaires sont assis sur des côtés opposés de la table les uns des autres. Ce jeu est pour quatre joueurs.
Réduisez la taille de votre deck en enlevant le 2 à 6 de chaque couleur. Pour le jeu de vingt-huit, vous # x2019-serez utilisez un jeu de seulement 32 cartes # x2014-J, 9, A, K, Q, 10, 8 et 7 pour le classement.
Traiter le pont jusqu'à ce que chaque joueur a un total de quatre cartes dans sa main. Typiquement, la mécanique en matière de négociation sont utilisés dans Twenty-Eight # x2014-cartes sont distribuées à chaque joueur un à la fois # x2014, mais se sentent libres d'utiliser incréments de deux pour accélérer la transaction. Les cartes restantes sont mises de côté et utilisés plus tard dans le jeu.
Soumissionner votre main pour l'occasion d'appeler l'emporter, en commençant par le joueur à la gauche du donneur et se déplaçant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. Depuis que vous jouez en équipe de deux, votre offre sera basée non seulement sur votre main, mais ce que vous pensez que votre partenaire va apporter à la table si vous gagnez la chance d'appeler atout. Les offres commencent à 14 et se déplacent sur jusqu'à une enchère maximum de 28 (total des points disponibles dans une main donnée). Soumissions ultérieures peuvent être soit un passage ou une augmentation en points.
Choisissez atout si vous avez l'offre la plus élevée à la table. Toutefois, vous ne serez pas annoncer le costume dans lequel vous souhaitez faire atout, il est appelé en plaçant une carte de cette couleur de votre main face cachée devant vous.
Infliger des quatre autres cartes supplémentaires à chaque joueur, ce qui porte chaque main jusqu'à un total de huit cartes.
Disposez une carte, en commençant par la personne à la gauche du donneur. Emboîter lorsque cela est possible. La plus haute carte adaptée prend l'affaire. Si vous êtes incapable de suivre le mouvement, demander l'atout d'être révélé. Une fois révélée, soit secouer ou jouer atout. La plus haute carte maîtresse prend l'affaire. Dans les deux scénarios, le vainqueur du tour mène la prochaine carte.
Continuent à jouer jusqu'à ce que toutes les astuces ont été prises et pas de cartes restent en tout x2019 main-s le joueur #.
Compiler les cartes de points dans ces tours gagnés. Toutes les cartes ne sont pas une valeur de points, donc votre offre aurait dû être basé sur votre capacité à gagner des trucs qui contiennent des cartes de points. cartes de points et leurs valeurs sont comme suit # x2014-jacks sont vaut 3 points, 9s valent 2 points et les deux as et les rois valent 1 point.
Gagnez 1 point à votre score global de l'équipe si vous et votre partenaire étiez en mesure de prendre au moins le nombre d'offres que vous avez appelés quand vous étiez plus offrant. Gagnez 2 points à votre score global si vous étiez en mesure de garder l'équipe d'appel d'offres le plus de prendre ses points d'appel d'offres.
Gagnez le jeu de vingt-huit en étant la première équipe à accumuler 10 points au total.