Comment jouer au bridge fou

Vous pouvez jouer au bridge fou avec trois joueurs ou plus. Pont fou ressemble pont standard, bêches et autres jeux de cartes dans lequel les joueurs sont en concurrence pour des tours ou des groupes de cartes. L'objectif à court terme est de prendre la quantité exacte de trucs que vous offriez. Si vous faites cela avec succès vous permettra d'atteindre l'objectif à long terme d'avoir le plus de points. Lisez la suite pour apprendre à jouer au bridge fou.

Instructions

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    Traiter 10 cartes à chaque joueur. Chaque main est différente parce que le croupier donne une carte de moins chaque main, à partir de 10 et jusqu'à une carte, puis remonter à 10 nouveau.

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    Retournez la carte du dessus qui reste dans le pont. Cette carte indique quelle couleur est l'atout.

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    Bid, en commençant par la personne à la gauche du donneur, combien de tours que vous pensez que vous allez prendre. Voir Astuce 1 pour les directives de notation.

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    Dites-le revendeur de ce qu'elle peut soumissionner. Le courtier, qui ordonne dernière, ne peut pas soumissionner pour faire le nombre de tours offre égale le nombre de cartes dans chaque main des joueurs. Par exemple, dans la première main quand il ya 10 astuces possibles, si les autres joueurs ont soumissionner un total de huit tours, le revendeur peut soumissionner zéro, un, trois ou plus. Le concessionnaire, dans ce cas, peut soumissionner tout sauf deux. Cette règle est la raison pont fou est parfois appelée «Oh l'enfer."

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    Diriger une carte, si vous êtes la personne à la gauche du donneur. Les autres joueurs doivent suivre si elles le peuvent. Si un joueur n'a pas de cartons dans le procès qui a été conduit, elle peut jouer une autre carte. Si elle choisit de jouer une carte d'atout, il est considéré comme plus élevé que toutes les cartes dans la couleur demandée.

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    Continuer à jouer jusqu'à ce que toutes les astuces sont prises. Le joueur qui a pris l'affaire plus récente mène une carte pour le prochain.

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    Commencez la main suivante en ayant la personne qui a enchéri premier contrat. Chaque main l'affaire va se décaler d'un joueur à la gauche.

Conseils Avertissements

  • Si un joueur fait leur offre exactement, ajouter 10 points à leur offre. Par exemple, un joueur qui ordonne un et prend un tour, obtient 11 points. Si un joueur obtient moins de tours que leur offre, soustraire leur offre de leur score. Un joueur qui a enchéri un, mais a obtenu zéro astuces obtient un score de négatif. Si un joueur obtient astuces excès, ajouter le nombre de tours qu'ils ont pris à leur score. Un joueur qui a enchéri un, mais a obtenu deux obtient deux points. En raison de la prime de 10 points pour faire votre offre, les joueurs peuvent enchérir zéro. Certains joueurs enchérir zéro sur la plupart ou la totalité de leurs mains.
  • Si vous jouez avec plus de cinq personnes, vous voudrez peut-être à jouer à double pont. Lors de la lecture à double pont pont fou, premières victoires de haute cartes.

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