Roi Pedro est un jeu de levées dans lequel 4 joueurs reçoivent une main pour enchérir dans l'espoir d'appeler atout. Trump est alors choisi par le plus offrant et toutes les mains sont réduits de moitié # x2014 oui, vous obtenez seulement de garder une partie de vos cartes pour le jeu. De là, il # x2019 s-peu près les règles standard de prise de tour, sauf que vous needn costume # x2019-t suivi à moins atout est conduit, ce qui peut rendre un peu un défi pour réellement marquer votre main. Si vous # x2019-avez déjà joué à un jeu d'atout, vous # x2019-aurez aucun problème ramasser roi Pedro. En fait, même les joueurs sans familiarité avec ce genre de jeu ne vous prendra que quelques mains pour attraper vraiment sur.
Décider par équipes ayant partenaires sont assis sur des côtés opposés de la table à partir d'une autre.
Traiter le pont jusqu'à ce que chaque joueur a un total de 12 cartes dans sa main. Les 4 cartes restantes sont fixés vers le centre de la table. Ils agissent comme les aveugles de la main.
Soumissionner votre main, en commençant par le joueur à la gauche du donneur. Votre offre est basé sur les points, pas astuces, vous croyez que vous prendrez si vous êtes autorisé à appeler l'emporter (voir la section Conseils pour la valeur du point de chaque carte). Chaque offre subséquente doit être plus élevé que le précédent à compter, avec 44 points étant le plus élevé. Un tour d'enchères aura lieu à la table.
Choisissez atout si vous gagnez l'offre (offre la plus élevée à la table). Choisissez cœur, carreau, trèfle ou pique. Il n'y a aucune possibilité de # X201C-aucun atout # x201D- dans le jeu du roi Pedro.
Gagnez l'aveugle si vous # x2019 avez-a remporté l'enchère et a choisi atout. Vous pouvez intégrer l'une de ces cartes dans votre main.
Réduisez la taille de votre main en éliminant la moitié (6 cartes). Bien que vous # enchère sur une main de 12 cartes x2019 avez-vous # x2019-LL seulement jouer avec 6 cartes dans le jeu du roi Pedro.
Jouer une carte, à commencer par l'enchère gagnante. Vous needn # x2019-t emboîter le pas, à moins d'atout est conduit, dans ce cas, vous devez jouer une carte maîtresse. La plus haute atout remporte le pli. Si personne ne joue atout sur un tour, le joueur qui a dirigé l'affaire prend. Dans les deux cas, le vainqueur du tour mène la prochaine.
Continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les astuces sont prises et toutes les mains ont été épuisés.
Compiler les cartes de points de ces trucs que vous # x2019 avez-won. Si vous # x2019 avez-fait votre offre, gagner ces points pour votre score global. Si vous # x2019 avez-omis de faire votre offre, de perdre le montant de l'enchère de votre score global. L'équipe adverse sera toujours gagner les points qu'ils # x2019-ve gagné.
Gagnez le jeu en étant la première équipe à frapper ou dépasser 200 points.