Objectif: Le premier joueur à déposer toutes leurs cartes gagne la manche, et le gagnant de l'ensemble du jeu a le plus de points. Vous pouvez jouer autant de tours ou à autant de points que vous le souhaitez.
Mélangez le jeu de cartes à fond et traiter 7 cartes à chaque joueur.
Mettez les cartes restantes dans une pile dans le centre de la table, et retournez la carte du dessus sur le côté du pont.
Le joueur à la gauche du donneur commence le jeu soit en sélectionnant le haut-carte ou un bas-carte de la pile dans le centre.
Le joueur doit maintenant fixer une combinaison de 3 dans son / sa main ... 3 d'un genre ou d'un droit de 3 cartes (même couleur).
Le joueur sélectionne ensuite une carte de son / sa main à jeter. La carte est défaussée face vers le haut, et ainsi de la carte (s) ci-dessous peut être vu.
Le prochain joueur à la gauche commence sa / son tour en sélectionnant une carte de la pile vers le bas, ou la carte du haut de la pile en place, ou il / elle peut choisir toutes les cartes dans le haut-pile. Si il / elle sélectionne toutes les cartes dans le haut-pieu, la dernière carte doit être jouée devant le lecteur avant qu'il / elle termine sa / son tour.
Chaque joueur après la première, retourner à l'étape 8, et de continuer le jeu jusqu'à ce qu'un joueur fixe toutes leurs cartes tirées, et il n'y a aucune carte dans les pioches.
Une fois la fin du tour, tout le monde ajoute ses points. Les cartes de visage et de 10 valent 10 points chacun. Les cartes de 2 à 9 valent 5 points chacun. As valent 5 points lorsqu'il est utilisé avec un 1-2-3 combo / droite, et valent 15 points lorsqu'il est utilisé dans un AKQJ droite ou 3 d'un genre.