Le joueur à la gauche du donneur commence, avec le jeu continue dans le sens horaire. A votre tour, vous disposez soit un joker de swap ou d'une carte de la couleur actuelle sur la pile de défausse. Si la carte est vide, faire ce que dit la carte.
Si la carte indique Swap, change les mains avec un autre joueur de votre choix, et choisir l'un des quatre couleurs pour le jeu continue.
Si la carte indique Super Swap, tous les joueurs passent leurs mains pour la personne assise soit vers la gauche ou la droite d'entre eux (vous choisissez).
Un commutateur Couleur dirige le joueur à choisir une nouvelle couleur. La couleur nouvellement désigné peut ne pas être le même que était actif précédemment.
Pour une carte de Slap, tous les autres joueurs tapent la pile de défausse. La dernière personne à le faire doit tirer une carte de la main du joueur dont le tour est.
Si vous ne possédez pas de carte jouable dans votre main (une carte de swap ou d'une carte de la couleur actuelle), vous prenez une carte du haut de la pioche. Si possible, vous jouez immédiatement la carte. Si vous ne pouvez pas jouer la carte, vous gardez et concluez votre tour.