Les règles du jeu de carte de l'herbe

Le jeu de Herbe met chaque joueur dans le rôle d'un trafiquant de pot. Les joueurs essaient de vendre leur pot et limiter la capacité de leur adversaire à faire de même avec des cartes à jouer qui représentent la police qui tentent d'arrêter la vente. Vous jouez avec un jeu de cartes spécial. Deux à six joueurs peuvent jouer et un jeu dure en moyenne 20 à 40 minutes lors de la lecture à 250 000 points. Réglez le total pour les jeux plus ou moins longues.

Notions de base du jeu

  • Chaque joueur commence la partie avec six cartes, face cachée, que lui seul peut voir. Le joueur prend la première carte de la pioche, puis choisit de jouer une carte. Comme les concessionnaires pot, chaque joueur veut placer ses "pédalo" cartes dans sa «planque» sur la table. La pile de cartes de pédalo sont désignés comme un «tas de cachette." À la fin de la main, chaque joueur recevra des points sur la base des cartes dans sa pile de dissimulation. Si un joueur ne veut pas jouer une carte à son tour, il peut défausser toutes les cartes qu'il souhaite la face vers le haut de la pile «gaspillé» dans le centre de la table. La main se termine quand un joueur joue un "marché fermé" carte.

Peddle Cartes

  • Après qu'un joueur joue une carte ouverte du marché, elle peut placer une carte de colporter dans sa pile de cachette en face d'elle sur la table au cours d'une de ses tours. Si vous jouez l'un des "chaleur" cartes de la pile de dissimulation d'un autre joueur, ce joueur doit jouer une carte "chauffer off" de l'annuler, et attendre son prochain tour de jouer cartes de la pile de dissimulation. Peddle cartes sont utilisées pour obtenir des points dans l'herbe.

Cartes Heat-Off-On et la chaleur

  • Il ya 12 "chaleur" et 20 cartes "HEAT OFF" cartes à jouer, il ya 12 "chaleur" et 20 cartes "HEAT OFF" cartes en jeu lors d'un match de Grass. Chaque carte de la chaleur sur dispose d'une carte de chaleur-off spécifique qui annule. La "carte de l'immunité" supprime une "chaleur de buste sur" la carte et un "brise de voler" carte supprime une "chaleur détenu sur" la carte. La carte de la «preuve par ouï-dire" supprime une "chaleur crime sur" la carte et, enfin, les «frais a chuté" carte supprime une "recherche et de la chaleur de la saisie sur" la carte.

    Les joueurs ne peuvent pas jouer toutes les cartes de pédalo dans leur propre pile de dissimulation ou de la chaleur sur les cartes sur la pile d'un adversaire si elles ont actuellement une carte de chaleur sur joué sur leur propre pile d'un adversaire. Un joueur doit jouer une carte de chaleur-off à partir des cartes déjà dans sa main ou de la carte il tira de la pioche pour commencer son tour. Jouer une carte de chaleur-off se termine le tour du joueur et il ne peut pas jouer une carte supplémentaire pendant ce tour.




    Il ya quatre cartes de chaleur hors-disant «payer l'amende-feu éteint" cartes. Ces cartes demandent au joueur de retirer son plus bas carte de colporter de sa cachette sur la table pour retirer la carte de chaleur. Une seule carte de chaleur sur peut être joué sur la pile d'un joueur à la fois. Ceci signifie que plusieurs joueurs ne peuvent pas jouer des cartes de chaleur sur sur la pile d'un joueur dans le même tour avant son prochain tour lors d'un match de Grass. Chaque chaleur sur la carte a une chaleur hors carte spécifique qui annule ses effets. La "carte de l'immunité" supprime une "chaleur de buste sur" la carte, et un "brise de voler" carte supprime une "chaleur détenu sur" la carte. La carte de la «preuve par ouï-dire" supprime une "chaleur crime sur" la carte, et enfin, les «frais a chuté" carte supprime une "chaleur perquisition et de saisie sur" la carte.

    Les joueurs ne peuvent pas jouer toutes les cartes de pédalo dans leur propre pile de dissimulation ou de la chaleur sur les cartes sur la pile d'un adversaire si elles ont actuellement une chaleur sur la carte joue sur leur propre pile d'un adversaire. Un joueur doit jouer une carte de chaleur hors des cartes déjà dans sa main ou de la carte il tira de la pioche pour commencer son tour. Lecture d'un feu éteint carte termine les joueurs retournent, et elle ne peut pas jouer une carte supplémentaire pendant ce tour.

    Il ya quatre cartes de chaleur hors-disant «payer l'amende-feu éteint" cartes. Ces cartes demandent au joueur d'enlever son bas carte de colporter de sa cachette sur la table pour retirer la carte de chaleur. Une seule carte de chaleur sur peut être joué sur la pile d'un joueur à la fois. Ceci signifie que plusieurs joueurs ne peuvent pas jouer des cartes de chaleur sur sur la pile d'un joueur dans le même tour avant son prochain tour.

Nirvana Cartes



  • Une carte "nirvana" aura le mot nirvana sur elle. Il enlève une carte de la pile d'un joueur à la chaleur et donne sur ce joueur une carte supplémentaire ainsi que d'une carte de la cachette de chaque adversaire. Les cinq «stonehigh" cartes dans le jeu permettent au joueur de retirer la carte de chaleur sur, recevoir la plus petite carte de colporter de la cachette de chaque adversaire et prendre une autre tournure. Il est une seule carte "euphorie" et il a une grande valeur. Il en retire une carte de chaleur sur, nécessite chaque adversaire pour donner ce joueur sa plus grande carte de colporter de valeur sur la table et donne au joueur tenant un tour supplémentaire.

    Les joueurs peuvent protéger les cartes pendant le jeu de cartes de nirvana en jouant «protection» des cartes. Ces cartes protègent les cartes jusqu'à une valeur spécifiée d'être volé. Cartes protégées ne sont pas calculés à la fin de la main pour écumer si quelqu'un joue une carte de banquier pendant la main.

Paranoia Cartes

  • Les «paranoïa» cartes sont des cartes que les joueurs ne veulent pas dans leur main à la fin d'un cycle. Lorsque vous jouez à l'un, jouer face à la pile de défausse gaspillé. Ces cartes déduire des points de la main du joueur dans la notation si elles sont dans la main du joueur à la fin de la ronde et n'a pas été joué. "Sold out" cartes déduire 25.000 points ", doubles croisés" cartes déduire 50.000 points et "anéantis" cartes déduire 100.000 points.



    Une carte sold-out, quand il est joué, chaque joueur nécessite de passer une carte face cachée au joueur à sa gauche. Une carte double traversée nécessite le joueur qui a joué la carte de perdre un tour et perdre son plus bas carte colporté non protégés à la pile gaspillé. Le «totalement anéantis" carte nécessite le joueur à perdre deux tours et supprime toutes les cartes non protégées, il a joué à la pile gaspillé. Pour jouer à nouveau, le joueur doit jouer une carte du marché ouvert sur le tour suivant pour ouvrir à nouveau son marché.

Skim Cartes

  • Il existe deux types de cartes de skim qui sont étiquetés comme "voler le pot de votre voisin» et «banquier» des cartes. Il ya quatre «voler le pot de votre voisin" cartes et une carte "banquier". La carte de voler-votre-neighbor's-pot permet au joueur de voler la carte la plus haute colportent pas protégés contre les cartes jouées d'un adversaire. La carte de banquier est particulièrement puissant et donne à un joueur de 20 pour cent de la valeur de chacune des cartes non protégées de pédalo de son adversaire, au lieu de marquer les points pour ce joueur. Par exemple, si le joueur A eu 100.000 cartes de pédalo à la fin du jeu et le joueur B a eu 80 000, mais le joueur C a joué une carte de banquier, le score pour les cartes de pédalo serait ajusté. Le joueur A recevra 80 000 points (20 pour cent moins de 100.000), et le joueur B recevrait 64 000 points (20 pour cent moins de 80.000). Le joueur C recevrait 36 ​​000 points de (20.000 des points de joueur A et 16 000 des points de Joueur B) ainsi que tous les points de son propre.

Notation La Main

  • Quand un joueur joue la carte fermé le marché, la main se termine et est marqué. Chaque joueur totalise ses cartes de pédalo et déduit 20 pour cent de son total de cartes de pédalo non protégés si une carte de banquier a été joué pendant le match.

    Le joueur qui a joué la carte de banquier ajoute ces points à son score. Chaque joueur doit alors déduire la carte la plus haute valeur de colporter gauche dans sa main qu'il n'a pas eu à jouer. Un autre soustraction est faite pour toutes les cartes de paranoïa restantes dans les mains du joueur qui ne sont pas joués.

    Enfin, le joueur avec le plus de points reçoit un bonus de 25.000 points. L'objectif est d'atteindre un total de 250.000 points si aucun joueur n'a ce total à la fin de la main, une autre main est joué. Il est possible de marquer total de points négatifs après une main de Grass.

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