Le jeu de Remi est une variation sur Rami. Ce jeu a un certain nombre de restrictions ajoutées, rendant le jeu un peu plus difficile. Il est toujours facile à jouer. Chaque joueur reçoit un certain nombre de jeu de cartes à partir de laquelle faire courses et rangs. Certaines cartes ne peuvent pas être joués dans chaque course, et les joueurs ne peuvent pas jouer hors les uns les autres cartes-s # x2019. Voir, il est un peu plus difficile. De là, il # x2019 de-peu près comme d'habitude pour ce genre de jeu de cartes.
Traiter le pont jusqu'à ce que tous les joueurs ont un total de sept cartes dans leurs mains. Les cartes restantes sont placées vers le centre de la table et agiront comme la pioche pour le reste de la main. La carte du dessus de la pioche est pas retourné. Le premier joueur ne sera en mesure de tirer une carte de la pioche.
Piochez une carte, en commençant par la personne à la gauche du donneur. Dessinez soit de la pioche ou la défausse.
Incorporer la carte dans votre main. Vous cherchez à créer pistes et rangs. Une course est une séquence de cartes dans l'ordre décroissant, mais ils doivent être soit royale ou numérique, pas les deux. Un rang est un ensemble de trois à quatre cartes de même rang.
Posez des séries ou des rangs que vous êtes capable de créer dans votre main. Bien que d'autres joueurs ne sont pas autorisés à jouer hors eux, ces cartes sont posées face visible en face de vous.
Défausser une carte de votre main, le plaçant au sommet de la pile. Cela indique que votre tour est terminé. Jouer va maintenant passer au joueur suivant.
Continuer à jouer comme décrit jusqu'à ce qu'un joueur n'a plus de carte. Cela va appeler la fin de la ronde.
Tabulez votre score en soustrayant les points restant à gauche dans votre main à partir de ces points gagnés dans vos pistes et rangs. As valent 15. cartes royaux valent 10. cartes numériques valent 5.
Gagnez le jeu de Remi en ayant le meilleur score après 12 tours de jeu.