Traiter sept cartes à chaque joueur. Les joueurs organisent leurs cartes par couleur dans leur main. Personne ne devrait voir les cartes des autres. Le reste des cartes sont mis face vers le bas dans une pile.
Lay en bas une sept ans quand ce sera votre tour. Personne ne peut jouer jusqu'à ce que au moins un de sept a été prévue. Les sept couples sont disposés horizontalement à côté de l'autre dans le milieu de la table. Si un joueur n'a pas de sept pour démarrer le jeu, il doit prendre de la pile. Par exemple, si le joueur A traitée, puis ce sera au tour du joueur B. Mais le joueur B n'a pas de sept, donc il choisit une carte de la pile. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un a un sept à fixer. Si vous choisissez une carte à votre tour qui est jouable, vous pouvez le mettre sur la carte.
Mettez les cartes dans l'ordre séquentiel ci-dessus et ci-dessous les sept quand ce sera votre tour. Les cartes doivent correspondre à la combinaison des sept. Par exemple, si elle est au tour du joueur A, il peut déposer un six des clubs, à la verticale au-dessus du sept de trèfle. Il peut continuer à jouer jusqu'à ce qu'il ne possède pas plus de mouvements. Quand il est fini avec toutes les cartes qu'il peut jouer sur la carte de sa main, son tour est terminé. Huit sont placés sous les Sevens (descendant à la verticale) jusqu'à ce que vous atteignez le roi d'une certaine couleur.
Choisissez une carte de la pile chaque fois qu'il est à votre tour, et que vous ne disposez pas d'un jeu. Vous choisissez une carte à chaque fois que vous ne pouvez pas jouer. Vous ne jetez pas une fois que vous prenez une carte. Vous gardez les cartes dans votre main et de les lire sur les sept couples ou les branches avec six et huit prochains hors des sept.
Terminer et remporter le jeu quand vous avez plus de cartes dans votre main parce que vous les avez tous joué sur la carte.