Comment jouer à pique avec trois personnes

Spades est un jeu de cartes très populaire. Beaucoup de gens utilisent pique comme un jeu de tremplin qui enseigne truc en prenant des concepts et de soumission aux joueurs avant de leur apprendre comment jouer à des jeux tels que pinnochle, euchre, ou un pont. Le concept lors de la lecture Spades avec trois personnes est que chaque joueur marque des points pour eux-mêmes, au lieu d'avec un partenaire. Chaque joueur fait une offre, puis joue les tours dans la main. Les joueurs sont récompensés pour faire des offres correctes. Les joueurs sont pénalisés lourdement pour surestimer le nombre de tours qu'ils prendront, et pénalisés dans une moindre mesure pour les sous-estimer leurs offres.

Choses que vous devez

  • Paquet de cartes
  • Table ou une autre surface de jeu plane
  • Pad de papier
  • Stylo ou un crayon

Instructions

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    Trouver deux autres personnes de jouer le jeu de pique avec. Pour un jeu de pique avec trois personnes, chaque joueur aura un score individuel. Il n'y a pas de partenariats dans Spades avec trois personnes. Une plate-forme complète de cartes est utilisé dans un jeu de pique avec trois joueurs.

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    Magasinage dix-sept cartes face cachée à chaque joueur à la table. Il y aura une carte qui est pas traitée à personne à la table. Cette carte est défaussée sans qu'aucun joueur de voir cette carte.

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    Lancer la ronde d'appel d'offres. Chaque joueur reçoit maintenant à soumissionner combien de tours il ou elle va prendre. Une astuce est d'avoir la carte la plus haute des trois cartes jouées dans une série de cartes de la couleur a conduit lorsque chaque joueur joue une carte. Il y aura dix-sept tours joués dans chaque main de pique avec trois joueurs. Assurez-vous que tous les joueurs savent que bêches sont trump- Cela signifie que si un joueur n'a pas une carte dans le costume qui a été mené, il ou elle peut jouer un chat. Si un chat est joué à une ruse, la plus haute bêche joué victoires au lieu de la combinaison LED.

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    Notez l'offre de chaque joueur. Expliquer à chaque joueur qu'ils obtiendront 10 fois leur offre si elles prennent au moins le nombre de tours qu'ils soumissionnent. Si un joueur prend moins de tours que lui ou elle soumissionner, il ou elle reçoit un score négatif du nombre de tours qu'il ou elle soumissionné fois dix pour ce tour.

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    Diriger les deux clubs pour le premier tour. Le joueur avec les deux clubs doit le conduire à lancer le jeu. Si aucun joueur n'a les deux clubs, les trois clubs doit être mené. Les joueurs doivent jouer une carte de la combinaison qui a été mené, à moins qu'ils ne possèdent pas toutes les cartes de ce costume. Si un joueur n'a plus de carte dans le costume qui a été mené, il ou elle peut jouer une autre carte, y compris une bêche. Rappelez-vous, la plus haute bêche joué à un truc qui remporte le pli, même si bêches ne furent pas conduits.

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    Le vainqueur de l'astuce précédente mène une carte pour démarrer le prochain tour. Spades ne peut pas être mené jusqu'à ce qu'un est joué à une autre affaire. Continuez de jouer de cette manière, jusqu'à ce que les dix-sept plis ont été joués dans Spades pour trois joueurs.

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    Comptez le nombre de tours de chaque joueur a marqué. Si un joueur a remporté le nombre exact de tours qu'il ou elle offre, il reçoit un score de 10 fois son offre pour ce tour. Si un joueur prend plus que le nombre de tours qu'il ou elle offre, il reçoit un score positif de 10 fois la candidature, il ou elle a fait, moins de dix points pour chaque tour sur ce montant. Par exemple si une offre de lecteur sept trucs et astuces sept victoires, il ou elle scores 70 points ronde. Si une offre joueur sept tours et remporte huit tours, il ou elle reçoit 60 points qui est dix fois son offre, moins la pénalité de 10 points pour l'astuce supplémentaire sur son offre. Si un joueur gagne moins de tours que lui ou elle soumissionner, il ou elle reçoit un score négatif de 10 fois son offre pour ce tour.

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    Ajouter des scores positifs pour le tour pour le score total de chaque joueur, et déduire les scores négatifs de la ronde de la note totale du joueur qui a reçu un score négatif à la ronde. Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un score gagnant convenu. Typiquement, cela est de 500 points. Si deux joueurs passent de 500 points sur le même tour, le joueur avec le score total le plus élevé gagne.

Conseils Avertissements

  • Il ya pas d'enchère "Nil", qui soumissionne qu'un joueur aura 0 tours dans un tour dans Spades pour trois joueurs. Il ya aussi pas de soumissions ou des offres Double Néant Néant aveugles dans Spades pour trois joueurs.
  • Un joueur doit jouer une carte de sa main de la tête de costume à chaque fois que possible. Si on a découvert que le joueur a joué un autre costume quand il ou elle avait une carte de la couleur demandée, une pénalité est imposée à ce joueur. La peine typique est un score négatif de vingt fois le nombre de tours offre.

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