Dominos lune est semblable à un jeu de cartes, sauf que vous jouez avec dominos au lieu de cartes. Comme le Texas 42 dominos, dominos de lune utilise des tours et l'emporte, mais il dispose d'un système d'appel d'offres et la notation beaucoup plus simple, le rendant plus adapté pour les jeunes joueurs. Pour jouer aux dominos de lune, vous # x2019-aurez besoin d'un ensemble de six doubles dominos, qui a le double six, comme le plus grand domino. Si vous avez un jeu de domino plus grande, vous pouvez simplement supprimer les tuiles avec des chiffres plus élevés.
Retirez tous les blancs, sauf la double vierge de l'ensemble de domino. Placez les dominos restants face cachée sur la table et mélangez-les.
Dessinez sept dominos et les placer sur leurs côtés en face de vous, afin que vous seul pouvez les voir. Après que tous les joueurs tirent leurs dominos, il y aura un surplus de domino, appelé la veuve, que vous pouvez laisser à plat ventre sur la table.
Tour à tour, appel d'offres ou de croisement, aller autour de la table dans le sens horaire. Les joueurs doivent soumissionner un nombre compris entre quatre et sept ans, représentant le nombre de tours qu'ils pensent qu'ils peuvent gagner. Chaque offre doit être supérieure à l'offre publique d'x2019-s le joueur # précédente, mais si un joueur a déjà une offre de sept, le joueur suivant peut tirer la lune et aussi enchérir sept.
Laissez le plus offrant choisir un costume d'atout (zéro à six). Ce joueur peut ramasser le domino de la veuve et le remplacer par un domino de sa main. Le plus haut soumissionnaire doit alors jouer un domino atout. Le reste des joueurs à tour de rôle à jouer un costume d'atout si elles le peuvent, ou tout domino si elles peuvent # x2019-t.
Gagnez le truc en jouant le domino avec le plus de points dans le costume d'atout, aussi appelé le plus lourd domino atout. Par exemple, si 4 est l'atout et les dominos sont jouées le 4-4, le 2-4, 3-4 et 4-6 la, le domino 4-4 est le plus lourd et remporte le pli.
Remarque qui a remporté l'affaire sur la feuille de pointage. Chaque scores truc un point.
Que le vainqueur du premier tour diriger le prochain tour. Il ou elle nomme un costume d'atout, et peut jouer un domino qui est l'atout ou un non-atout pour commencer. Si le chef joue un non-atout, les autres joueurs doivent soit jouer un domino avec le plus grand nombre sur la non-atout ou un atout.
Continuez de jouer le jeu pendant sept tours. Si le dernier enchérisseur a rencontré son offre, tout le monde ajoute leur score total. Si le dernier enchérisseur n'a pas rencontré son offre, il ou elle obtient zéro points et les autres joueurs obtiennent leurs propres totaux ainsi que l'offre. Si un joueur a tiré la lune et a remporté les sept tours, il ou elle obtient 21 points et victoires. Si le joueur n'a pas gagné tous les sept tours, il ou elle perd 21 points. Le joueur avec 21 points gagne la partie.