Comment jouer à la canasta de jeu de cartes

Jouer la Canasta de jeu de cartes peut être beaucoup de plaisir une fois que les bases sont apprises. Se réunir avec de bons amis et de profiter d'un jeu de cartes est un bon moyen peu coûteux de passer une soirée.

Choses que vous devez

  • 2 à 4 ponts de cardsPaper pour garder scorePencil

Jouer

  1. Traiter treize cartes à chaque joueur. Le reste des cartes sont placées face cachée pour former la pioche. La carte du dessus de la pioche est retourné face visible et placé à côté de la pioche pour commencer la défausse.

  2. Commencez par le joueur à gauche du donneur. Le joueur peut soit tirer les deux premières cartes de la pioche. Alternativement, si toutes les conditions sont remplies, le joueur peut prendre une carte de la pile de défausse. Conditions pour prendre la pile de défausse seront abordés dans la section suivante. Une décision est alors prise à fusionner soit, si les conditions de fusion ont été remplies, ou pour se défausser d'une carte et jouer des coups à la prochaine personne sur la gauche. Conditions de fusion seront également abordés dans la section suivante.

  3. Continuez de jouer de cette manière jusqu'à ce qu'une équipe a fait au moins un Canasta et le joueur peut sortir en écartant ou fusionnant la dernière carte, ou lorsque la pioche est épuisée.

  4. Fondre en plaçant un visage un brelan ou plus sur la table. Un joueur n'a pas à fondre, mais les cartes ne sera pas marqué moins un annoncer est faite par la fin du tour du joueur. Deux et jokers sont des cartes sauvages. Ils peuvent être utilisés comme toute carte dans le jeu pour faire un annoncer. L'exception à cette règle est qu'il ne peut jamais être des cartes plus sauvages que les cartes naturelles dans toute fondre ou canasta.

  5. Jouer trois est pas la même que les autres cartes. Threes sont des cartes spéciales Canasta. Par trois rouges ne doivent pas être fusionnées ou mis au rebut. Ils sont pour seuls points. Un joueur qui tire un trois rouges tourne la carte face visible sur la table et immédiatement tire une autre carte pour la remplacer dans sa main. Si la carte initiale dans la pile de défausse est un trois rouges le joueur qui prend finalement la pile de défausse retourne face visible. Il ne tirera pas à le remplacer. Trois, noirs ne peuvent être fusionnées quand il est le dernier jeu d'un joueur fait sortir et doit contenir trois ou quatre trois noirs.




  6. Une équipe ne peut pas avoir deux mêle des mêmes cartes, les cartes doivent être lus sur mêle existants quand ils sont matchs. Cartes peut également être ajouté à Canastas qui ont déjà été réalisés. Les jokers peuvent également être ajoutés à tout fondre ou Canasta aussi longtemps que les cartes sauvages ne sont plus nombreux que les cartes naturelles dans le fondre ou Canasta.

Conditions d'Melding et Making Canastas

  1. Jouer la première meld doit avoir une valeur minimum basé sur le score d'une équipe a réalisé. Les exigences sont:
    Score négatif à 0 points - 15 points de fusionner
    0 points à 1495 points - 50 points
    1500 points à 2995 points- 90 points
    3000 points à 5000 points- 120 points

  2. Marquer des points en faisant des cartes de fusion, rendant Canastas et de sortir. Un fondre composé de sept cartes ou plus est un Canasta. Il est important de faire Canastas parce qu'une équipe ne peut pas sortir sans deux Canastas. Un Canasta naturel est aussi appelé un Canasta rouge. Un Canasta rouge a seulement sept cartes ou plus naturels sans jokers. Un Canasta contre nature est aussi appelé un Canasta noir. Un Canasta noir contient au moins une wild card. Quand un Canasta est faite, les cartes de la Canasta sont empilés et placés au sommet de la zone du joueur sur la table. Placez un carton rouge sur le dessus de la pile si la Canasta Canasta est un rouge et un carton noir si la Canasta Canasta est noir.

  3. Note la fin de la main comme suit:



    Sortir - 100 points
    Chaque rouges trois (jusqu'à 3) - 100 points (dans un jeu de quatre personnes les 7 premiers de Threes rouges)
    Tous les trois, quatre rouges - 800points (dans un jeu de quatre personnes tous les trois, 8 rouges sont marqués avec 1500 points)
    Chaque canasta rouge - 500 points
    Chaque canasta noir - 300 points

Conditions d'Prenant la défausse

  1. Prenez la pile de défausse en rencontrant les certaines conditions. Si un joueur peut faire un annoncer ou ajouter une meld existant avec la carte du dessus de la pile de défausse, et a au moins deux cartes naturelles dans sa propre main, alors le joueur peut ramasser la pile de défausse. Le joueur doit jouer la carte du dessus de la pile de défausse dans le même tour il prit la pile en place. Les autres cartes dans la défausse peuvent être utilisés lors de ce tour ou placés dans les joueurs avaient à utiliser dans un prochain tour.

  2. Ramassez la défausse de jouer la carte du dessus sur un meld existant si la pile de défausse est pas "gelé". La pile de défausse est considéré congelé pour une équipe jusqu'à ce qu'ils aient rencontré le minimum de points pour un meld initial. Le fichier est également considéré comme figé dans une wild card a été mis au rebut. La pile restera gelé jusqu'à ce que la pile peut être ramassé et joué.



    .

  3. Note la ronde en additionnant les valeurs numériques attribuées pour chaque carte. Les valeurs sont les suivantes:

    Joker - 50 points
    2 et des as - 20 points
    8,9,10, J, Q, K - 10 points
    3,4,5,6,7 - 5 points

    Ces points sont ajoutés aux points de Canasta évoquées plus haut.

  4. Jouer à la dernière carte soit dans un annoncer ou de le rejeter à la fin du jeu pour le tour. Un joueur ne peut pas sortir, sauf si son équipe a au moins deux Canastas. Si la dernière carte est tirée de la pioche, et personne ne peut sortir, le tour est terminé et le score est compté.

  5. Marquant pour la ronde est pris en additionnant tous les scores obtenus et en soustrayant les valeurs des points de cartes non jouées dans les mains de tous les joueurs. Une fois que le score a été calculé, un autre est démarré, et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe atteint 5000 points.

Conseils Avertissements

  • Ne pas jouer la majorité de vos cartes au début d'un tour. Avoir seulement quelques cartes dans votre main limite vos options pour jouer.
  • Si l'autre équipe ramasse la pile de défausse, il est souvent préférable de couper vos pertes et de sortir le plus rapidement possible.

éditerdans sélectionnéimprimer

» » » » Comment jouer à la canasta de jeu de cartes