Comment jouer agricola

Agricola est un jeu de plateau populaire par Uwe Rosenberg. Si populaire, en fait, qu'il a détrôné Puerto Rico comme le numéro un jeu de société dans le monde sur BoardGameGeek.com en 2008. Donc, ce qui le rend un tel grand jeu? En bref: Vous avez une ferme. Vous avez travailleurs qui prennent des mesures pour améliorer votre ferme en récupérant des ressources, la construction de clôtures, planter la nourriture et l'élevage d'animaux. Et le tour est, vos travailleurs doivent être nourris.

Choses que vous devez

  • Agricola jeu de plateau

Instructions

  1. 1

    Donnez à chaque joueur un conseil agricole, deux chambres en bois et toutes les pièces d'une même couleur. Chaque joueur doit placer deux salles de cabane en bois sur les deux espaces désignés sur son propre conseil agricole. Chaque joueur place ensuite l'un de ses disques de travail sur chacun des deux cabanes en bois.

  2. 2

    Placez les "améliorations majeures" sur le principal conseil d'amélioration, mélangez les cartes rondes et les diviser par étape, et être sûr côté de la carte autour de la famille est face vers le haut. Si vous jouez avec plus de deux joueurs, placer les cartes d'action de la famille dans les six espaces à bord de la famille. Choisissez un joueur de départ qui va prendre le jeton de départ joueur et deux unités de nourriture. Chaque autre joueur reçoit trois aliments.

  3. 3

    Commencer un tour en retournant sur une carte ronde aléatoire à partir de l'étape appropriée et en le plaçant dans le prochain espace ouvert sur la carte. Ensuite, placez les ressources désignées sur chaque espace avec une flèche pointant vers elle, y compris la carte ronde juste retournée. (Par exemple le lieu d'une canne sur l'espace qui a une image d'une canne avec une flèche rouge).

  4. 4

    Prenez votre tour en plaçant un de vos deux jetons de travailleurs sur un espace inoccupé et de prendre immédiatement les mesures écrit sur cet espace. Si vous placez sur un espace avec une flèche rouge pointant à elle, de prendre toutes les ressources qui y ont été empilés (pas seulement celles ajoutées ce tour).

  5. 5



    Construire des clôtures en plaçant un travailleur sur le «construire des clôtures" action. Vous devez payer un bois pour chaque segment de la clôture vous placez et devez joindre une zone complètement pour former un pâturage. Chaque pâturage ne peut contenir un type d'animal.

  6. 6

    Prenez animaux en plaçant un travailleur sur un espace des animaux. Vous devez avoir de la place sur votre ferme afin de garder des animaux - votre maison peut contenir un animal, et les pâturages pouvez tenir deux animaux par carré.

  7. 7


    Achetez une des améliorations majeures en jouant un travailleur sur un espace d'amélioration majeure. Cela vous permettra de payer les ressources appropriées pour réclamer l'une des dix principales cartes d'amélioration.

  8. 8

    Développez votre maison en plaçant un travailleur sur la carte "de construction". Chaque nouvelle pièce en bois coûte cinq bois et deux roseaux. Vous devez avoir une chambre supplémentaire pour grandir votre famille.

  9. 9


    Semez un grain ou de légumes en plaçant un travailleur sur la carte "des champs truies". Vous pouvez prendre tout grain ou de légumes que vous possédez et le planter dans un champ labouré sur votre ferme. Chaque végétale plantée est surmonté d'un légume supplémentaire de l'alimentation, et chaque grain planté est surmonté de deux grains supplémentaires de l'alimentation.

  10. 10

    Cultivez votre famille en plaçant un ouvrier sur la case "de la croissance de la famille" (seulement quand vous avez plus de chambres que membres de la famille). Placez un de vos disques inutilisés sur le dessus de l'ouvrier sur la case. A la fin du tour, vous retourner les deux disques à votre maison et avoir un nouveau travailleur.

  11. 11

    Passer le tour à votre gauche une fois que vous avez joué votre travailleur. Une fois que tous les joueurs ont joué tous les travailleurs disponibles, les joueurs retournent tous leurs travailleurs à retourner à leurs maisons et les extrémités rondes. Si le tour a le mot «récolte» juste en dessous, passez à l'étape 12 à la récolte. Sinon, revenez à l'étape 3, et de commencer un nouveau cycle.

  12. 12

    Récolter votre ferme en enlevant le grain supérieur ou légume de chacun de vos champs plantés et en ajoutant les résultats à votre tas de ressources. Payer deux aliments pour chacun des membres de votre famille. Tout type d'animal dont vous avez plus de deux produit un bébé animal. (Par exemple, si vous avez quatre moutons, vous recevez un mouton de bébé.) Si ce ne fut pas la dernière récolte, revenir à l'étape 3 et commencer un nouveau cycle.

  13. 13

    Terminez le jeu en comptant votre nombre total de points. numéros d'or sur les principales améliorations que vous avez construits valent que de nombreux points, et chaque catégorie dans laquelle vous avez rien ne vaut un point négatif. Celui qui a le plus de points gagne.

Conseils Avertissements

  • Utilisez le tableau de bord pour calculer rapidement votre nombre total de points.
  • Si vous ne pouvez pas payer le montant requis de la nourriture à la récolte, vous devez prendre une carte "la mendicité", qui vaut trois points négatifs.

éditerdans sélectionnéimprimer

» » » » Comment jouer agricola