Comment jouer morosité
Dans la plupart des jeux, les joueurs veulent que leurs personnages réussissent, surmonter les opposants, la puissance et la richesse amasser, et généralement sentir bien sur eux-mêmes. Cela ne veut pas le cas dans le jeu de cartes de l'Atlas Jeux Gloom, cependant. Dans Gloom, les joueurs veulent que leurs personnages à l'expérience que beaucoup de misère et de souffrance que possible avant leur mort prématurée. Pour jouer Gloom, vous aurez besoin de deux à quatre joueurs, ou jusqu'à cinq si vous utilisez l'expansion familles malheureuses.
Configuration du jeu
Avant que le jeu commence, séparer les cartes de caractères des autres types de cartes. Chaque joueur choisit une famille de cinq caractères et place les cartes de personnages sur la table avec le côté de la vie face vers le haut. Mélangez les autres types de cartes en une seule plate-forme et ont chaque joueur tire une main de cinq cartes. Pour déterminer qui va d'abord, avoir chaque joueur parler de la journée qu'ils ont eu. Le joueur avec la pire expérience prend le premier tour.
Prenant Your Turn
A son tour se compose de deux phases distinctes. Tout d'abord, jouer jusqu'à deux cartes de votre main. Le premier peut être tout type de carte, mais la seconde ne peut être un événement ou d'une carte Modifier. Certaines cartes sont "Free Play" selon la marque- ceux-ci ne comptent pas dans la limite de deux cartes. Pour jouer une carte sur un caractère, placer sur le dessus de la carte du personnage. cartes de Gloom sont imprimées sur plastique transparent, de sorte que les informations de caractère original seront encore lisibles. Si vous ne disposez pas d'une carte que vous voulez jouer, vous pouvez opter pour se défausser d'une carte de votre main. Une fois que vous avez joué toutes les cartes que vous voulez, tirer des cartes à partir du pont jusqu'à ce que vous avez cinq cartes dans votre main à nouveau.
Modifier Cartes
Les cartes les plus courantes sont les cartes modificatives, qui ajoutent ou soustraire des points Pathos du score estime de soi d'un personnage. Les joueurs veulent que leurs caractères ont le plus faible estime de soi possible. En conséquence, vous aurez généralement souhaitez jouer aux cartes qui donnent des bonus de l'estime de soi sur les personnages des autres joueurs, tout en gardant les cartes négatives pour votre propre. Cependant, les cartes peuvent également Modifier confèrent des capacités spéciales sur PERSONNAGE- ci peut être utile de prendre quelques points positifs pour, en particulier au début du jeu. Il ya seulement trois fentes pour les valeurs de l'estime de soi, et une carte qui couvre une de ces fentes remplace par la nouvelle valeur. Par exemple, si un personnage a la "percée de porcs-épics" modificateur, il devra -10 estime de soi dans la fente supérieure et -5 dans la fente centrale. Si un autre joueur joue le «Clever à Cartes" modificateur sur le même caractère, la fente supérieure passera à 15 parce que la nouvelle carte couvre, tandis que la fente centrale restera inchangé à -5. Certaines cartes de modification ne peuvent être lus sur certains types de caractère, ou sur les personnages qui ont déjà eu d'autres jouaient aux cartes sur eux. Par exemple, "Clever à Cartes" confère l'histoire Icône "Lucre," qui ouvre le caractère futurs malheurs liés à l'argent.
Evénements et d'autres types de cartes
Contrairement aux cartes modificatives, qui affectent caractères, cartes d'événement créent des effets spéciaux, certains d'entre eux persistante, qui créent effectivement de nouvelles règles. Par exemple, une carte de l'événement pourrait déplacer une carte de modificateur d'un personnage à un autre. Un événement peut même apporter un personnage mort à la vie. Extensions au jeu ajouter de nouveaux types de cartes, tels que les résidences des familles malheureuses fixés ou les cartes d'expédition dans les expéditions malheureuses. Comme événements, ceux-ci affectent les familles ou le jeu dans son ensemble, plutôt que des caractères individuels.
Dying Misérablement
Le dernier type de carte dans le jeu est la carte de mort prématurée. Vous ne pouvez jouer cette carte sur un personnage qui a une estime de soi total négatif. Une fois une mort prématurée - comme «trop bu Rye» - ou «au four dans un Pie" - est joué, retournez la carte du personnage sur pour montrer le crâne sur le revers. Placez la carte de mort prématurée sur le dessus du caractère et déplacer la carte à un side-ce personnage est maintenant hors du jeu, mais il ya un petit nombre de cartes d'effets qui peuvent encore influencer.
Être le plus misérable
Le jeu se termine lorsque tous les personnages de la famille d'un joueur sont morts. Une fois que cela se produit, chaque joueur ajoute l'estime de soi de tous ses personnages morts. Le joueur avec le plus bas victoires totales.
Stratégie Douloureux
Succès dans Gloom dépend de plusieurs facteurs, avec l'un des plus importants étant de savoir quand tuer caractères. Un personnage en direct est une occasion de marquer des points, mais si le personnage reste en vie à la fin du jeu, il ne vaut rien. Tuer vos propres personnages quand ils ont beaucoup de négatif estime de soi est une évidence, mais choisir le bon moment pour tuer les personnages d'un autre joueur est un peu plus délicat: Tuez-les trop tôt et vous pourriez finir le jeu avant vous pouvez marquer les points que vous besoin, mais les tuent trop tard et ils pourraient accumuler des points de leur propre.
Tales Terrible
Bien que Gloom est un jeu de stratégie simple et agréable, la narration prend le jeu au niveau suivant. Comme le jeu progresse, tournez chaque carte dans un autre incident dans la saga de votre petite bande de ringmasters sadiques, inventeurs fous et meurtriers solitaires. Les histoires du jeu produit sont autant une partie du jeu comme les cartes et les règles.
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