Règles du balayage de jeu de cartes

Sweep (ou suintement) est un jeu de cartes populaire indien joué avec quatre personnes réparties en partenariats à deux joueurs. Les partenaires sont assis à la table de l'autre. Le jeu utilise un jeu de 52 cartes (les jokers enlevés).

Points et valeurs

  • Toutes les cartes sont jouées à leur valeur nominale pour chaque main, indépendamment de costume. Par exemple, chaque ace est un 1, chaque quatre est 4, chaque prise est de 11, chaque roi est 13.

    Cependant, seuls les éléments suivants sont en fait une valeur de points en marquant à la fin d'une main:
    Tous pique valent leur valeur nominale. Par exemple, un roi de pique est 13, une reine est 12, et ainsi de suite jusqu'à la 1 point as.
    Le 10 diamants vaut 2 points.
    Les trois autres as valent également 1 point chacun.

De commencer à jouer




  • Choisissez un revendeur au hasard (ou de dessiner et laisser le joueur avec le haut beaucoup de cartes). Traiter quatre cartes face cachée à chaque joueur à la mode dans le sens antihoraire (le joueur à la droite du croupier; -whom nous appellerons joueur A partir d'ici - obtient la première carte, et ainsi de suite).
    Tout le monde peut regarder ses cartes. Le joueur A va d'abord en annonçant un nombre compris entre 9 et 13 qui correspond à la valeur du point d'une de ses cartes. Par exemple, si il a une prise, il peut annoncer "11." Si il a plus d'une carte d'une valeur de neuf points ou plus, il peut choisir parmi eux. Cependant, si il n'a pas de cartons d'une valeur de neuf ou plus, le concessionnaire doit re-deal.
    Une fois que le joueur A est en mesure d'annoncer un certain nombre, le concessionnaire définit quatre cartes face visible sur la table. Un joueur a alors la possibilité de poser une carte de sa main sur l'un des quatre sur la table. Pour ce faire, il doit déposer une carte vers le bas qui, ajouté à la carte sur la table, élève son numéro annoncée. Par exemple, si il a un neuf dans sa main et il ya un deux sur la table, il peut jeter les neuf dessus pour totalisera 11 qu'il a annoncé. Si il ne peut pas mettre une carte de sa main sur une carte sur la table pour égaler son numéro annoncée, il doit fixer une de ses cartes sur la table, face vers le haut. Jouer passe vers la droite.

Maisons et astuces

  • Dès le premier jeu de chaque joueur tente de construire des «maisons» de cartes ou de prendre un tour (ramasser une maison déjà construite).
    Pour construire une maison, un joueur place une carte de sa main sur une carte sur la table. Une «maison» doit toujours ajouter jusqu'à entre neuf et 13, et doit établir la valeur totale d'une carte dans la main du joueur. Par exemple, si il ya un trois sur la table et un joueur a à la fois une reine neuf et dans sa main, il peut jeter les neuf sur les trois et annoncer "douze ans." Il doit attendre son prochain tour de prendre le truc (ramasser la maison), si elle est toujours là.



    Les maisons peuvent être captés par un joueur, une fois qu'ils sont construits, à moins qu'ils sont cimentés (expliqué ci-dessous). Par exemple, si le joueur A construit douze ans et le joueur B a une reine dans sa main, il peut prendre la maison construite par le joueur A.

Sensibilisation et de cimentation



  • Maisons peuvent également être soulevées plus haut en ajoutant petites cartes sur eux. Par exemple, si une maison est construite de douze ans, un joueur peut ajouter un ace sur elle pour construire Thirteens. Encore une fois, le joueur en ajoutant l'as doit avoir un roi dans sa main (à l'égalité 13).

    Les maisons peuvent être cimentées par un joueur de mettre une carte de visage égale à la valeur de la maison au-dessus de celui-ci. Par exemple, si un "douze ans" a été construit, un joueur peut poser une reine sur le dessus de celui-ci à cimenter, de sorte que seule une reine peut prendre - il ne peut plus être soulevé par une petite carte. Le joueur faire cela cimentation doit avoir une seconde reine dans sa main avant qu'il ne puisse le faire (en d'autres termes, il doit être capable de ramasser le truc).
    A son tour, si un joueur ne peut pas ramasser un truc ou d'ajouter ou de construire une maison, il doit fixer un de ses cartes face visible sur la table.

Notation et Gagner

  • Si à tout moment aucun joueur ne peut ajouter ou construire une maison, la main est terminée et toutes les cartes restantes aller au joueur qui a pris le dernier tour.
    Partenaires ajoutent ensuite ensemble leurs cartes de points (voir la Section 1) pour un score de l'équipe. L'équipe qui a le plus de cartes dans la main obtient un supplément de quatre points. Il y aura un total de 100 points répartis entre les deux équipes (mais il est possible pour une équipe de recueillir tous les points).
    La plupart des jeux de balayage sont joués jusqu'à une équipe marque 500 points ou plus, mais cela est arbitraire et peuvent être déterminées par les joueurs.

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