Jeux de cartes sont jouées, d'abord et avant tout, pour le plaisir. Mais certains jeux de cartes peuvent prendre une composante sociale amusante, comme le jeu connu en tant que président - également connu comme "le riche et le pauvre", "président et Scum," et les noms beaucoup plus vulgaires. Idéal pour les grands groupes, les règles peuvent être apprises assez rapidement. Le vrai plaisir du président ne réside pas dans les règles, cependant, mais la hiérarchie.
Distribuer les cartes dans le sens antihoraire autour de la table, et de placer toutes les cartes supplémentaires dans une pile de jeu. La personne qui a les trois clubs va commencer le jeu. Les joueurs sont bien avisés de trier leurs cartes dans l'ordre numérique avant de jouer. À l'heure actuelle, tous les joueurs sont considérés comme égaux.
Placez les trois clubs dans le centre de la table. Allant dans le sens antihoraire autour de la table, les joueurs doivent jouer les cartes qui sont égales ou supérieures à la carte précédente. Les joueurs peuvent jouer paires, et trois ou quatre de-a-kind. Les joueurs peuvent également passer - et si tous les joueurs passent, la pile est effacé, et le dernier joueur qui a joué doit jouer une autre carte pour commencer une nouvelle pile.
Continuez autour de la table jusqu'à ce que tous les joueurs disposent de leurs cartes. Si un joueur joue la même carte de numéro que le joueur précédent, le joueur suivant est ignoré - et trois paires-of-a-kind sauter deux ou trois joueurs, et quatre de-a-kind inverse le sens du jeu. Twos effacer la pile, et permettre le même joueur de jouer une autre carte. Fours peuvent être lus à tout moment, et le joueur suivant doit battre la carte joué avant.
Gardez une trace de l'ordre de laquelle les joueurs se débarrasser de leurs cartes en premier, deuxième, troisième, etc. À la fin du premier tour, désigner chaque joueur avec un "statut social", basé sur la façon dont ils étaient rapide de se débarrasser de tous leurs cartes. Le joueur le plus rapide devient le président, le deuxième meilleur joueur devient vice-président, et ainsi de suite - noms pour chaque rôle peut varier. Au bas de l'échelle est le joueur le plus lent, qui est désigné comme Scum, Mendiant ou Whipping Boy (tandis que le deuxième joueur le plus lent serait, bien sûr, Vice Scum).
Réorganisez les joueurs autour de la table, selon leur rang. Le vice-président sera assis à la gauche du président, le gouverneur sera assis à la gauche du vice-président, le maire à la gauche du gouverneur, tout le chemin à l'écume. Les arrangements de sièges peuvent, bien sûr, être modifiés pour représenter le rôle de chaque personne - le président peut s'asseoir sur une chaise de velours, et l'écume sur le sol.
Faire le Scum responsable de brassage, du commerce et de compensation de la pile pour le prochain tour. Lorsque vous traitez dans le sens antihoraire, des cartes supplémentaires seront traitées en premier lieu aux joueurs de rang le plus bas. Après avoir traité, le président est autorisé à échanger ses deux pires cartes pour deux meilleures cartes de l'écume. Le vice-président fait la même chose avec le vice Scum, pour une seule carte.
Continuer jeu, réassigner les rangs avec chaque tour. Le jeu peut continuer sans système de points du tout, sans vainqueur définitif. Alternativement, les points peuvent être gagnés avec votre rang - par exemple, trois points pour être président, de deux points pour être vice-président, un point pour le gouverneur.