Rouler un des dés. Votre ami doit faire la même chose. Celui qui obtient le plus grand déploiement est le premier joueur à rouler.
Rouler les cinq dés quand votre tour arrive. Vous devez rouler un 1, 5, ou au moins trois-de-un-genre sur votre premier rouleau de continuer à rouler. Si tous les dés, le même nombre (comme rouler cinq 3s) alors vous obtenez 10 000 points, ce qui fait de vous le gagnant. Le premier joueur à obtenir 10 000 victoires, donc rouler le même nombre sur les cinq dés que vous rend le vainqueur.
Mettez de côté vos dés de notation (1s, 5s, trois-de-un-genre, quatre de-un-types). Même roulant juste un 1 ou 5 assure que vous pouvez garder laminage. Rouler les dés restants. Ceci, bien sûr, est de prendre une chance. Si vous obtenez pas de points sur votre prochain rôle, alors vous perdez tous les points de votre rouleau précédente. Beaucoup de gens finiraient leur tour si ils roulaient un trois-de-a-kind, ou assez 1s et 5s. Continuez à définir vos dés de notation de côté jusqu'à ce que vous souhaitez mettre fin à votre tour. Si vous continuez de roulement et le score avec les cinq dés, notez votre score et rouler à nouveau tous les cinq dés. Marquant avec les cinq dés vous permet de prendre une autre tournure. Continuez jusqu'à ce que vous finissez votre tour, ou jusqu'à ce que vous rouler un rouleau zéro.
Assurez-vous que vous définissez un nombre spécifique pour la notation. Beaucoup de gens mis un minimum de 500 à marquer. Cela signifie que vous devez rouler au moins 500 points pour marquer sur le score. Par conséquent, si vous jouez à un minimum de 500, il serait inutile de mettre fin à votre tour avant de marquer au moins 500. Vous pouvez faire ce minimum tout numéro que vous voulez, même à 50, bien que la plupart ne serait pas finir leur tour après laminage seule 5 , qui vaut 50 points.
Créer une stratégie. Votre stratégie doit prendre en compte que, avec trois, quatre ou cinq dés à rouler, vous avez une bonne chance de marquer des points. Si vous obtenez un trois ou quatre-a-kind dans votre premier rouleau, alors vous avez seulement un ou deux dés à gauche. Rouler seulement un ou deux dés est de prendre une chance, que les chances de vous faire rouler une 1 ou 5 réduit que vous avez moins de dés. Ceci est également valable si vous obtenez deux 1 et deux 5s dans le même temps. Vous obtenez des points pour chacune de ces dés, mais vous ne vous retrouvez avec un dé. Rouler un dé et que l'espoir d'un 1 ou 5 est de prendre une chance sérieuse qui va souvent vous faire perdre tous vos points pour ce tour.
Rappelez-vous que si tous les cinq dés marquer, même sur le premier rouleau (tels que trois 1s, 5s deux), puis vous enregistrez votre score et rouler à nouveau tous les cinq dés. Une fois que vous marquez avec les cinq dés, vous arrivez à garder ce score, même si vous obtenez un zéro avec les cinq dés sur votre prochain tour. Chaque fois que vous finissez votre tour ou roulez à zéro, il est le tour de votre ami, et il joue par les mêmes règles que vous. Premier à 10.000 victoires.
Apprendre le guide de notation comme suit: 5s = 50 = 100 points1s pointsThree 1s = 1000 pointsThree 2s = 200 pointsThree 3s = 300 pointsThree 4s = 400 pointsThree 5s = 500 = 600 pointsThree 6s pointsAdd 500 points pour une quatrième d'un nombre quelconque. Tous les cinq dés même nombre = 10000 points