Comment gagner un projet de norme à magic: the gathering

De rédaction est l'une des meilleures façons de jouer Magic: The Gathering. Mais gagner nécessite plus que juste bien jouer, il faut bien la rédaction. Voici quelques conseils pour obtenir vos mains sur les bonnes cartes pour construire un projet puissante plate-forme.

Choses que vous devez

  • Certains opposants
  • 3 pochettes-recharges par joueur
  • Beaucoup de terrain de base

Instructions

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    Lorsque cela est possible, commencer par un signal de couleur. Si vous décidez entre deux cartes que vous voulez aussi dans vos premiers paquets et l'un d'entre eux est la même couleur que certaines cartes décentes dans un même pack, prendre l'autre carte à la place. En passant un pont dépourvu de cette couleur au joueur suivant - surtout si vous pouvez le faire avec la même couleur à quelques reprises dans une rangée - ce joueur tombera probablement pas dans cette couleur, et donc ne pas voler de vous quand l'ordre de passage est inversée.

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    Les créatures sont la clé. Construire vous-même une armée. La dernière chose que vous voulez faire est de se passer dans l'emballage finale réaliser que vous avez ramassé un tas de sorts cool, mais pas de créatures. Contrairement ponts construits où combos de fantaisie souvent gagner le jour, les projets de ponts se battent généralement leurs batailles sur le terrain, où les créatures descendre et sale. Si vous ne disposez pas de nombreuses créatures, vous pouvez être dans une situation désavantageuse.

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    Avoir un moyen de contourner la stalle de sol. Souvent, dans le projet, les deux joueurs auront forces terrestres modérés, conduisant à un désavantage en soit joueur offensif. Graisse créatures (de grande puissance) notamment peuvent être utiles, mais le plus important peuvent être des créatures avec l'évasion. Que votre créature a l'ombre, le vol, ou toute autre sorte de fraude, si elle ne peut pas être bloqué, alors il peut être utile.

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    Enlèvement est toujours bon. Dans un environnement où les créatures détermineront en grande partie le résultat du jeu, être capable de détruire les créatures adverses est une puissante capacité vaut acquérir. Ceci est le plus souvent disponible en noir, au rouge peut généralement faire assez de dégâts pour détruire les petites créatures et blanc peut souvent neutraliser une créature qui rend pour ainsi dire mort.

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    Trouver une bombe. Projet de ponts créent souvent slugfests broyage, donc si vous pouvez récupérer une puissante carte qui change le cours du jeu, le faire. Même si elle est ni une créature ni retrait, parfois le seul moyen de sortir de l'impasse est avec le pouvoir.

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    Vous voulez généralement à construire votre deck avec 23 cartes et 17 pays. Attendez-vous à jouer 3 couleurs, avec le troisième contenant souvent quelques cartes comme une éclaboussure. Par exemple, vous pourriez avoir un pont bleu et vert, avec deux montagnes pour soutenir vos deux rouges sorts de dégâts. Essayez d'avoir une courbe si possible, de sorte que vous pouvez faire quelque chose d'utile avec tout votre mana à chaque tour.

Conseils Avertissements

  • Choisir vos couleurs dès le début donnera vous concentrer et vous permettre d'être sûr d'attirer beaucoup de cartes dans les couleurs que vous êtes en train de jouer.
  • Ne choisissez pas vos couleurs trop tôt ON- vos premiers 3 à 7 pioches devraient être axés sur la prise de la meilleure carte pour vous, indépendamment de la couleur. Cela vous donnera plus de souplesse pour le reste du projet.

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