jeux de société de guerre vont de simples jeux de stratégie à des simulations détaillées. Avant de faire un jeu de guerre, de décider ce que vous voulez de se retrouver avec. Voulez-vous un jeu pour les amateurs occasionnels, ou un pour les joueurs sérieux? Voulez-vous, un jeu rapide et facile ou une campagne toute la journée? Créer un brouillon avec des morceaux de jeu temporaires et un plateau de jeu de papier esquissés pour tester. Seulement investir dans de belles miniatures et de créer un panneau fini une fois que vous avez aplani tous les replis.
Calculez votre échelle. Décidez si vous voulez que votre guerre jeu de plateau pour simuler une seule bataille, une guerre ou une campagne en cours. Regardez quelques jeux qui fonctionnent sur la même échelle que vous voulez travailler avec. Par exemple, un jeu comme Warhammer simule une bataille individuelle dans un fantasme univers-Axis Alliés simule la Première Guerre mondiale II et risque simule une campagne permanente pour la domination mondiale.
Venez avec un cadre. Voulez-vous votre jeu à prendre place dans un cadre historique particulier, dans un futur imaginé, ou dans un monde fantastique? Une partie de ce qui fait un bon jeu de société de la guerre est l'aspect fantastique. En gardant un monde particulier à l'esprit, vous pouvez faire un jeu qui est le plus convaincant.
Déterminer avec types d'unités. Pour un jeu simple, vous pourriez avoir un type d'unité d'infanterie, et un type d'artillerie. Pour un jeu plus compliqué, vous pouvez avoir des archers, des canons, des créatures volantes, cavaliers et cependant de nombreux autres types de combattants que vous voulez.
Créer des règles pour chaque unité. Décidez combien de places il peut se déplacer, à quelle distance il peut attaquer, combien de dégâts qu'il peut faire à chaque tour et combien de dégâts qu'il peut prendre sans être détruit. Vous aurez probablement envie de tout fonder sur des rouleaux de dés à 6 faces, car ceci est la façon la plus commune de décider les choses dans un jeu. Une unité d'archers hypothétique pourrait être en mesure de faire 1d6 (1 rouleau de la dé à 6 faces) points de dégâts par round à toute unité dans les trois carrés de lui. Il pourrait se déplacer de deux cases par tour, et pourrait prendre 15 points de dégâts avant d'être tué.
Dessinez une carte. La meilleure sorte de carte à utiliser est une carte hexagonale. Un conseil hexagonale est un conseil composé de tuiles hexagonales. Mouvement est mesurée dans le nombre de tuiles un personnage peut se déplacer à chaque tour. Imprimer sur papier hexagonale en utilisant le lien ci-dessous, puis dessinez terrain sur elle. Vous pouvez créer des murs solides que les unités ne peuvent pas se déplacer à travers ou tirer à travers, les rivières et autres obstacles infranchissables, et d'autres sortes de terrains. Créer des règles pour chaque type de terrain. Lorsque vous avez terminé votre carte, le monter sur un morceau de carton.
Venez avec toutes les autres règles dont vous avez besoin. Vous pourriez avoir des règles de ravitaillement qui dire combien de nouvelles unités un joueur obtient chaque tour, les primes qui donnent un joueur avantages spéciaux si il capte une certaine partie de la carte et les exigences pour la victoire.
Obtenez des miniatures à jouer votre jeu avec. Vous pouvez utiliser des pièces de monnaie, des marqueurs de jeu, ou des bouts de papier pour tester le jeu sur. Cependant, finalement, vous allez vouloir miniatures pour rendre votre jeu plus réaliste. Descendre à votre magasin local et de trouver des figurines qui sont de la bonne taille pour votre jeu.