Comment faire un personnage "mugen" dans l'usine de combat ultime

Le jeu "Mugen" permet aux joueurs de créer leurs propres combattants et les télécharger pour créer une expérience de combat personnalisable. Une des façons les plus courantes pour les joueurs de créer leur propre combattant est unique, à travers le programme d'usine Fighter ultime. Le programme fait beaucoup de la programmation plus complexe impliqué avec sprite rendu automatiquement, créant ainsi un combattant personnalisé est un processus rapide et facile.

Choses que vous devez

  • Mugen
  • Fighter usine

Sprites et animations

  1. Ouvrez Fighter Factory.

  2. Cliquez sur "Fichier", puis "Templates" et "Electbyte Player." Cette action génère les constantes de données, mouvements de base, coups de poing, coups de pied, des commandes et des animations de sprite de base.

  3. Configurer le combattant en entrant le nom du combattant dans les deux champs "Nom du personnage" sur la gauche de l'écran.

  4. Réglez le "Palette Standard Order» comme «1,2,3,4».

  5. Tapez le nom de votre personnage, suivi par ".sff" dans la boîte "Noms SFF __gVirt_NP_NN_NNPS<__ fichier". Faites de même pour "SND Nom du fichier", "Nom du fichier ASR», «Nom du fichier CMD, et les« noms de fichier CNS, "à l'exception de remplacer le" .sff "à chaque acronyme respective.

  6. Sélectionnez "Enregistrer tout" et enregistrez le modèle dans un nouveau dossier que vous nommez après votre personnage.

  7. Cliquez sur "Shared Palette", puis "OK".

  8. Enregistrez tous les fichiers que Fighter usine vous invite à enregistrer dans le dossier avec le nom de votre personnage.




  9. Cliquez sur "lutins". Supprimer sprites trois à 64.

  10. Ouvrez le menu "Palettes".

  11. Parcourir pour une image enregistrée qui a un grand nombre de couleurs que vous souhaitez utiliser. Ouvrez-le.

  12. Cliquez sur "Optimiser", puis "Zoom".



  13. Maintenez la touche Ctrl et cliquez sur chaque couleur dans le menu de la palette pour sélectionner toutes les couleurs, puis cliquez dans la première case de la palette pour transférer les couleurs. Sélectionnez "Appliquer les palettes" et enregistrez le fichier dans le dossier avec le nom de votre personnage.

  14. Écrivez le nom de votre personnage, suivi par ".act" dans les "Palettes d'ACT: 1 par ligne" boîte. Cliquez sur Enregistrer tout.

  15. Cliquez sur "lutins", puis "Ajouter" et sélectionnez tous les «.pcx" les fichiers enregistrés dans le dossier de votre personnage.

  16. Sélectionnez «Afficher», puis «Lignes directrices pour montrer le niveau de plancher dans" Mugen. "



  17. Déplacez les sprites pour correspondre correctement avec l'axe de la chaussée et le côté en alignant le sprite avec les lignes bleues de l'écran.

  18. Sélectionnez toutes les images, à droite; la souris et sélectionnez "Ajouter un groupe à l'air."

  19. Cliquez sur la case bleu "CLSH" pour créer un hit box. Déplacez la boîte de correspondre avec les limites de détection de succès de votre personnage, puis sélectionnez "RLSC standard" pour ajouter la boîte de succès à tous les cadres

  20. Ouvrez "Palettes" et télécharger de nouveaux sprites d'attaque pour le dossier principal. Appuyez sur "OK."

  21. Répétez les étapes 15 à 21 pour chaque animation vous souhaitez que votre personnage possède.

Attaquer

  1. Sélectionnez le type de la barre des animations d'attaque. Mettez en surbrillance les sprites d'attaque, à droite; cliquez sur, et sélectionnez "Ajouter un groupe à l'air."

  2. Cochez la case rouge "CLHS" pour établir les limites de votre zone de frappe d'attaque.

  3. Cliquez sur «Son» pour ouvrir un nouveau fichier audio et de l'ouvrir à attaquer le son à une attaque. Cliquez sur "Enregistrer sous" et enregistrez-le dans le dossier de votre personnage.

  4. Répétez ces étapes pour chaque attaque vous souhaitez que votre personnage possède.

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