Comment ajouter le suivi des 1x1 à une bannière flash

1X1 suivi pixels, les images qui ont seulement 1 pixel placé sur une page Web pour le suivi des annonces sont un moyen efficace et facile à déterminer si votre annonce Flash Banner a été cliqué. Ajout d'un pixel de tracking de 1X1 à un flash bannière publicitaire pour le suivi nécessite que vous chargez une image stockée sur votre serveur ou d'un autre serveur à chaque fois que le flash bannière est cliquée. Cela nécessite que votre programme Flash être codé pour charger l'image de suivi des 1X1 quand la bannière flash est cliqué.

Instructions

  1. Créez un graphique qui ne contient qu'un seul pixel avec un programme de design graphique comme Paint ou Photoshop. Cliquez sur l'outil du crayon dans le programme de design graphique et puis dessinez un seul pixel. Enregistrez le fichier en tant que fichier gif nommé "pixelImage.gif."

  2. Démarrez votre programme Flash et ouvrez le fichier qui contient votre Flash bannière publicitaire. Convertir en un clip Flash bannière publicitaire. Tapez le code suivant:

    var adBannerContainer: MovieClip = new MovieClip ();

    Ce code va créer un clip pour contenir votre Flash bannière publicitaire. Ajouter tous les éléments graphiques de votre bannière Flash annonce à ce clip. Par exemple, tapez le code:

    adBannerContainer.addChild (bouncingball)




    Ce code ajoute un graphique nommé "bouncingball" à la bannière Flash dans la clip.

  3. Fixez un écouteur d'événement à l'aide de la méthode addEventListener le clip qui contient votre Flash bannière publicitaire.

    Ad_Tracking_Instructions.addEventListener (MouseEvent.CLICK, loadTrackingImage_fn);



    Ce code accorde un écouteur d'événement de clic de souris à l'annonce de bannière clip Flash nommé "Ad_Tracking_Instructions."

  4. Tapez l'instruction de code pour la fonction qui va charger l'image de suivi des 1X1 lorsque la bannière flash (de Ad_Tracking_Instructions) est cliqué. Ecrire le code tel qu'il va récupérer l'image de suivi des 1X1 stockée dans le fichier nommé "pixelImage.gif" avec un objet "Loader" nommé "loaderOne"



    fonction loadTrackingimage_fn (event: MouseEvent): void

    {

    var url: String = "pixelImage.gif" -
    var urlRequesOne: URLRequest = new URLRequest (URL) -
    var loaderOne: Loader = new Loader () -
    loaderOne.load (urlRequestOne) -
    addChild (loaderOne);

    }

  5. Enregistrer votre bannière Flash et le télécharger sur le serveur Web que votre hébergement sur. Cliquez sur le bandeau publicitaire de 30 fois.

  6. Connectez-vous sur votre serveur Web et d'examiner "les derniers visiteurs« statistiques »Utilisez la" fonction de recherche "de votre fournisseur d'hébergement Web pour localiser le nom du fichier graphique -. Pixel de suivi de 1X1 - qui a été téléchargé et le nombre de fois sa a été téléchargé. Le nombre de téléchargements sera égal à 30, le nombre de clics sur la bannière Flash, vous faite.

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