Comment faire un modèle de joueur pour "mod gary"

"Gary Mod" est un jeu vidéo de style sandbox qui permet aux joueurs de créer des mondes et modèles et les faire interagir en utilisant le moteur physique de Source. Cette créativité a attiré beaucoup de nouveaux joueurs, mais les débutants ont souvent du mal avec les aspects techniques de la création du modèle. Après les bonnes mesures, les joueurs peuvent créer un modèle d'une image qu'ils aiment et manifester cette image dans le monde du jeu.

Choses que vous devez

  • Logiciel Milkshape 3D
  • Logiciel VTFEdit
  • Logiciel GUIStuidos

Instructions

  1. 1

    Ouvrez le dossier "Mod de Gary". Ouvrez le dossier Modèles, puis créez un nouveau dossier et nommez-le comme vous voulez. Quittez le dossier Modèles et entrez le dossier des matériaux. Vous verrez un second dossier Modèles. Ouvrez-le, et de créer un dossier avec un nom identique au premier dossier que vous avez fait.

  2. 2

    Ouvrez le programme Milkshape 3D.

  3. 3

    Sous l'onglet Modèles, cliquez sur «Box» et tracez une zone sur l'écran qui est environ quatre carrés de long et trois places de hauteur.

  4. 4

    Cliquez sur le bouton "mixte" et placez un joint dans l'intersection de la "X" dans le milieu de la boîte que vous avez dessiné.

  5. 5

    Cliquez sur "Select", puis "Groupe" dans le bas, puis cliquez sur votre carré de mettre en évidence la boîte et de la commune.

  6. 6

    Cliquez sur l'onglet "Joints". Cliquez sur "Assign", puis "Set affecté."

  7. 7

    Ouvrez le VTFEdit de programme et d'ouvrir une image que vous souhaitez reproduire dans la «Mod de Gary." Dans le menu Fichier, cliquez sur "Importer" et l'envoyer par le dossier "Gary Mod", suivie par le dossier des matériaux, suivi par le dossier Modèles. Enregistrez l'image dans le dossier que vous avez créé, et le nom de l'image après ce dossier. Ajouter le texte "_texture" après le nom de l'image.

  8. 8

    Cliquez sur "Outils" dans VTFEdit. Sous l'onglet Options de la fenêtre qui apparaît, sélectionnez "Vertext générique," puis cliquez sur "Créer". Enregistrez l'image dans le même fichier que vous avez enregistré le fichier "_texture".

  9. 9



    Retour à Milkshape 3D. Dans l'onglet Matériel, cliquez sur "Nouveau". Cliquez sur le ""Bouton pour ouvrir une nouvelle fenêtre. Rechercher le" _texture fichier "que vous avez fait avec le programme VTF et ouvrez-le.

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    Cliquez sur "Assign» dans l'onglet Matériaux en Milkshape 3D.

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    Exporter l'image dans un nouveau dossier sur votre bureau. Une fenêtre apparaîtra vous demandant Spécifications- sélectionner «de référence», décochez la case "Séquence" et cliquez sur "OK".

  12. 12

    Exportez le fichier une seconde fois, mais ajouter "_collision" après le texte. Enregistrez-le dans le nouveau dossier sur votre bureau.

  13. 13

    Ouvrez le Bloc-notes. Collez ce code dans le document:
    $ Modelname "/YourModel//YourModel.mdl"
    $ cdmaterials «modèles // YourModel"



    $ 1.0 échelle
    $ Surfaceprop "Metal"

    $ Corps "Body" "/YourModel.smd"

    $ sequence "ralenti" "/YourModel.smd" fps 30

    $ Collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
    {
    $ 40 masse
    }

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    Allez sur "Modifier", puis "Remplacer," et tapez "/ YourModel" dans le champ Find What. Remplacez-le par "test" et cliquez sur "Remplacer tout." Enregistrer le dossier à votre nouveau dossier bureau. Enregistrez le fichier sous compile.cq et changer l'onglet pour sélectionner "Tous les fichiers est sélectionné."

  15. 15

    Ouvrez les GUIStudios du programme. Sélectionnez le jeu auquel vous avez: Orange Box ou Half-Life.

  16. 16

    Ouvrez le fichier gameinfo, situé dans le dossier "Mod de Gary".

  17. 17

    Ouvrez le fichier compile.cq que vous avez enregistré dans votre bureau un nouveau dossier.

  18. 18

    Cliquez sur "Compiler dans GUIStudios."

  19. 19

    Ouvrez le dossier "Mod de Gary" et copiez le dossier avec toutes les images que vous avez créées.

  20. 20

    Ouvrez le document d'information dans le dossier "Gary Mod", et ajoutez ce code:
    "0"
    (
    "Information"
    (
    "Version" "1"
    "Nom" "test"
    )
    "Entrées"
    (
    "1"
    (
    "Modèle" "modèles / Nom / Name.md1"
    )
    )
    )

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    Remplacer les mots "Nom" avec les noms des dossiers que vous avez créés dans le dossier Modèles de «Mod de Gary."

  22. 22

    Testez votre image en l'ouvrant dans "Mod de Gary."

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