Comment jouer les nécrons dans «warhammer 40,000: dawn of war"

Introduit dans l'expansion "Dark Crusade" de "Warhammer 40,000: Dawn of War," les Nécrons sont une armée puissante et redoutable de squelettes cybernétiques. Avec un style de jeu distincte centrée autour d'une ressource unique et leur unité puissante de héros Seigneur Nécron, les Nécrons exigent beaucoup d'habileté et de pratique pour maîtriser. La récompense, cependant, est une armée de machines de mort auto-résurrection souvent décrit comme ridiculement over-alimenté.

Lente et régulière

  • Les Nécrons sont deux choses: tenace et très lent. En dehors de la Destroyer, Destroyer lourd et Destroyer Seigneur véhicules, Nécrons ont un rythme laborieux qui les rend plus facile à distancer que la plupart des armées. Leur infanterie - en dehors des Immortels - ont également tendance à avoir des attaques à courte portée que les composés leur lenteur. Cependant, Nécrons ont également aucune précision ou de recouvrement des pénalités pour le tir tout en se déplaçant, ce qui signifie que si, ça se faire frapper une cible de dans la gamme. Toujours appuyer sur prospectifs, il ya une bonne chance que même si vos troupes meurent, la lutte est pas encore terminée.

Résurrections Abound




  • Presque toutes les unités Nécrons ont une chance après la mort de se rassembler et de revenir à la prise de vue. Le véhicule Tomb Spyder peut aussi ramasser et ressusciter les unités disparues, ainsi que la ponte Scarabées d'attaque pour embêter et harceler votre adversaire. L'unité de héros Seigneur Nécron peut aussi ressusciter toutes les unités à proximité avec sa capacité Orbe de Résurrection. Resurrected unités ne comptent pas pour votre casquette d'infanterie, de sorte que vous pouvez écraser votre adversaire avec des numéros. Ressusciter un énorme tas d'unités mortes par la base ennemie peut être une méthode efficace de renforcer l'assaut entrant et en créant des ravages.

Seigneur Nécron



  • Le Seigneur Nécron est un combattant puissant bon pour harceler et à défendre, mais ses capacités de soutien myriade sont sa force réelle. Le Seigneur Nécron peut se téléporter sur de longues distances et rendre les unités accompagnant invisible. La mise à niveau Nightbringer il donne également la possibilité de désactiver temporairement invincible et siphonner la santé des ennemis avec ses attaques. Choisir les bonnes mises à jour est la clé, comme le Seigneur est essentiellement votre appareil Relic, ainsi que d'un outil puissant contre les autres unités Relic en mode Nightbringer. Cependant, sa capacité plus forte est le pouvoir de ressusciter toutes les unités à proximité morts. Tant que le Seigneur Nécron reste en vie, il peut garder ressusciter d'autres unités à chaque fois que cette capacité est hors de son temps de recharge tout en offrant ses propres attaques punissant contre l'ennemi.

Puissance et obélisques



  • Nécrons ne pas utiliser Réquisition, comptant plutôt uniquement sur Power. Gestion de l'alimentation est votre compétence la plus importante, que vous avez besoin d'énergie pour construire et renforcer rien. Vos premiers générateurs électriques montent rapidement et à moindre coût, mais générateurs ultérieures prennent plus de temps et coûtent plus cher à construire, afin de construire au besoin, mais ne pas pousser trop loin même. Obélisques réduisent le bâtiment consacré du temps et de la recherche et sont construites sur tout Points- stratégique ils devraient être mis à jour autant que possible. Tourelles Nécrons fois entièrement mis à niveau sont tout aussi efficaces contre l'infanterie et les véhicules, donc faire usage d'entre eux dans la protection de votre Monolith pendant que vous construisez en place.

Le Monolith

  • Le Monolithe est votre base et pendant le match est en train d'être «restauré». Le Monolithe est le seul bâtiment de l'unité qui peut produire des unités et devrait toujours être quelque chose de démarrage - Guerriers ont pas de coût afin qu'ils soient un bon choix "par défaut" lorsque rien d'autre doit être construit. Une fois que le Monolith est terminé, il devient une base mobile avec la puissance d'attaque considérable et le mouvement lent. Cependant, il peut faire téléports à longue portée et des unités d'infanterie peut se téléporter à elle. Ce que cela signifie est que vous pouvez déposer votre base sur une escarmouche ou de la base ennemie et mettre toute votre armée à la curée. À zone d'effet de l'arme de whip de particules du Monolith met également des dégâts décent, a une longue portée, a un énorme effet de repoussement et ne pas nuire à vos unités, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser pour soutenir des unités au corps à corps ou des escarmouches sans conséquences négatives .

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