Comment éviter la tortue de la vallée d'alterac dans world of warcraft

La vallée d'Alterac, le refuge du caractère de haut niveau de tous les jours WoW vie. Il est le bastion du pvp douce bonté qui fournit l'honneur quand rien d'autre ne. Mais il ya un côté laid de ce champ de bataille - le spectre de la "Tortue Game" plane sur tous les groupes d'AV. La tortue est un jeu statique où aucune des parties ne peut gagner à cause d'erreurs facilement évitables. Comment pouvons-nous empêcher la tortue puis?

Instructions

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    Continuez à vous déplacer! Le "Jeu de tortue" se produit quand un goulot d'étranglement apparaît, provoquant Horde et l'Alliance se heurter dans une zone concentrée, typiquement Icewing ou Iceblood. Ces zones sont des points chauds que, si certaines précautions ne sont pas prises, deviennent des champs de la mort où personne ne passe. On monte un secondaires tels la défense que rien ne peut passer à travers tandis que les autres supports tels un énorme attentat à maintenir les défenseurs de jamais percer. La première chose à garder à l'esprit est de rester en mouvement! Si vous arrêtez et démarrez combats, d'autres suivront.

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    Prenez Chutes de neige Cimetière si vous jouez Alliance. La Horde laissent généralement cela seul, et avec raison. Prenant Chutes de neige Cimetière permet à l'Alliance pour frayer avant Icewing, la tache principale de la tortue. Si la neige Graveyard est ignorée ou prise par la Horde, l'Alliance doit réapparaître au Foudrepiques Graveyard ou la Grotte, provoquant un groupe massif de joueurs de l'Alliance à se rassembler au niveau ou juste au sud de Foudrepique Cimetière, la prévention de la Horde d'entrer.

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    Donner des chutes de neige seul si vous jouez Horde! La Horde est généralement assez bien à ce sujet, mais parfois quelqu'un perd la tête et prend chutes de neige. Ne fais pas ça! Si vous le faites, l'Alliance va se goulot d'étranglement au Icewing et perpétuellement vous éloigner de Dun Baldar!

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    Laissez Gîtepierre seul si vous jouez Alliance. Ceci est le revers de la médaille de chutes de neige: la Horde permet Alliance prendre chutes de neige, Alliance permet la Horde prendre Gîtepierre. Pourquoi? Parce que si la Horde ne prend pas Gîtepierre, ils vont frayer avant de l'Alliance Offense et provoquer l'arrêt au Iceblood.

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    Prenez Gîtepierre si vous jouez Horde! Encore une fois, la Horde est presque toujours ce que si l'Alliance est d'être téméraire et est obstinément défendre. Prenant Gîtepierre vous permet de frayer avant de l'Alliance Offense, encore une fois, la prévention de la tortue au Iceblood.

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    Gardez attaque et la défense équilibrés! Dans ce cas, «équilibré» ne signifie pas 50/50. Chaque côté doit avoir au plus, 15 défenseurs. Pourquoi? Parce que si il ya trop de défenseurs, l'infraction ne peut pas gagner assez d'élan pour percer les défenses et va progressivement être refoulé. Si toute l'équipe défend, les objectifs ne seront pas prises, Cimetières seront perdues et le jeu seront contraints à une tortue nouveau parce que l'équipe n'a rien à faire, mais de défendre le peu qu'il a. L'ennemi crée un blocus imparable parce qu'ils tentent de pénétrer votre défense invincible, ce qui signifie que les deux parties peuvent passer des heures à marteler les uns les autres, donner et gagner à côté d'aucune terre.

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    Aider à arrêter la tortue! «Pourquoi arrêter?" droit? Une grande mêlée signifie tue plus! Vrai, mais considérez ceci. Vous gagnez 10+ (certains disent aussi élevé que 20) l'honneur de tuer un lieutenant, la capture d'une tour, un cimetière ou un bunker. Avec tous les objectifs prises et maintenues, on peut gagner environ 400 honneur dans une seule bataille. Combien honneur obtenez-vous à partir d'un kill? Juste 1. Faisons le calcul ici: la vallée d'Alterac peut être gagné en moins de 20 minutes, avec la plupart des objectifs prises, et vous gagnez en moyenne, disons, 300 honneur. Avez-vous déjà vu quelqu'un qui pourrait marquer 300 tue dans ce laps de temps? Nous non plus.

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