Comment jouer à la marelle

Avec rien de plus qu'un morceau de craie, une surface plane et un rocher, les enfants peuvent tester leur équilibre et la coordination dans le jeu traditionnel de la marelle. Les règles de la marelle sont très simple- le truc de la victoire est à garder votre équilibre grâce à une série de sauts rapides.

Configuration

  • Tout ce qu'il faut pour jouer à la marelle est un cours. Les joueurs peuvent rayer un cours dans la saleté avec un bâton ou dessiner sur une surface de béton avec de la craie. Le cours est généralement de six à huit pieds de long et d'environ trois pieds de large. Il peut être constitué d'un certain nombre de carrés, mais 10 est une disposition commune. La première place est suivie par deux côte à côte. Une quatrième place unique suit, puis le côté cinquième et sixième places à côte. La septième place est simple, les huitième et neuvième places sont côte à côte, et la dixième place est un demi-cercle avec une base aussi large que deux places. Chaque carré est en bonne place numérotée.

Prendre le premier virage




  • Pour commencer le jeu, un joueur jette une pierre ou un autre marqueur sur le parcours. La roche doit atterrir sur le premier carré sans rebondir sur ou en touchant une ligne. Le joueur saute alors sur le parcours, en sautant le premier carré. Lorsque sauter dans un seul carré, le joueur saute sur l'un de bas lors du passage à travers un double carré, elle sautille avec un pied dans chaque carré. Une fois le cours terminé, le joueur lance la roche dans le deuxième carré et répète le cours. Ce processus est répété encore et encore jusqu'à le joueur commet une faute.

Passant du Tour



  • Une faute se produit quand un joueur lance la roche sur une ligne ou hors de la place tout à fait. De même, le tour se termine quand un joueur met son pied sur une ligne ou sur un carré. Enfin, le tour se termine si le joueur perd l'équilibre tout à fait. Quand le tour d'un joueur se termine, la lecture passe au joueur suivant dans l'ordre. La prochaine fois que le tour du joueur arrive, elle va commencer sur la même place.

Gagner la partie

  • Un joueur gagne quand elle saute dans le cours une fois pour chaque carré, en commençant par la première et se terminant avec le dernier. Obtenir la roche dans les derniers carrés peut être difficile, de sorte que les quelques derniers tours ont tendance à prendre le plus long, permettant à d'autres joueurs une chance de se rattraper.

éditerdans sélectionnéimprimer

» » » » Comment jouer à la marelle