Comment créer un jeu multi-joueurs avec des g-mod

G-Mod, ou "Mod de Garry," est un jeu d'ordinateur sandbox de style qui fonctionne sur le moteur physique de Source. Les joueurs sont autorisés à créer et manipuler des objets à partir des jeux "Half Life 2", ainsi que d'autres produits de Valve. G-Mod a un mode joueur unique ou multijoueur. En mode multijoueur, les joueurs peuvent travailler ensemble, créer et partager des articles pour créer des environnements beaucoup plus grandes et interactifs. Si vous créez votre propre serveur G-Mod, vous aurez la possibilité d'inviter d'autres personnes à votre serveur ou les supprimer si vous le désirez.

Instructions

  1. Chargez G-Mod via le client de jeu Steam- vous serez redirigé vers le menu principal du jeu.

  2. Cliquez sur "Créer Multijoueur" pour lancer votre propre serveur de jeu. Choisissez les options de serveur dans la boîte de dialogue qui apparaît, et cliquez sur "Lancer" pour démarrer votre serveur.




  3. Appuyez sur "Alt" plus "Tab" pour aller vers le client Steam. Ouvrez votre liste d'amis, et à droite; cliquez sur le nom de l'amitié sélectionnez "Inviter un ami" pour les inviter à votre serveur. Si vos amis ne peuvent pas rejoindre votre serveur, continuer.

  4. Arrêtez votre serveur G-Mod, et tapez votre adresse IP dans votre navigateur Web pour ouvrir la configuration de votre routeur. Vous pouvez trouver votre adresse IP en tapant "ipconfig" dans la fenêtre "Invite de commandes".

  5. Cliquez sur l'onglet "Port Forwarding" dans votre routeur configuration- vous devriez voir plusieurs rangées de cases vides.

  6. Ouvrez les ports G-Mod en tapant dans ces configurations de protocole:

    Entrant, sortant, chacun dans un row- séparée "UDP: 1200, 1200," "UDP: 26901, 26901," "UDP: 27000, 27015," "TCP: 27020, 27039," "UDP: 27015, 27015," "UDP: 27020, 27020" et "TCP: 27015, 27015".

  7. Enregistrez les nouveaux paramètres "Port Forwarding", et fermer la configuration de votre routeur. Relancer votre serveur G-Mod pour commencer à jouer multijoueur.

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