Comment jouer à déposer le mouchoir

Cercle de jeux-tag tels que Duck Duck Goose, les joueurs doivent être rapides sur leurs pieds et rapide à réagir. Drop the Mouchoir complique encore plus le jeu de base en contestant joueurs de savoir quand ils ont été choisis. Le jeu qui en résulte est tendue, passionnante et rapide, avec des périodes de vigilance calme ponctuées par de courtes rafales d'action furieuse.

Choses que vous devez

  • Groupe de joueurs - au moins quatre, mais plus est mieux
  • Appartement, aire de jeu ouverte
  • Mouchoir ou un chiffon

Instructions

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    Seat les joueurs autres que vous-même dans un cercle vers l'intérieur. Elles doivent être suffisamment étalées que les intervalles entre eux sont suffisamment grandes pour qu'une personne puisse fonctionner à travers.

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    Prenez le mouchoir. Vous êtes maintenant «ça». Sinon, choisissez un joueur au hasard pour commencer. Vous pouvez utiliser une méthode à choisir, comme lancer le mouchoir dans l'air et de voir qui l'attrape.

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    Promenade autour de l'extérieur du cercle. Les joueurs assis ne peuvent pas regarder derrière eux, mais doivent garder leurs mains derrière leur dos.

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    Laissez tomber le mouchoir derrière le dos de l'un des joueurs assis. Les autres joueurs, qui peut vous voir, ne sont pas autorisés à dire quoi que ce soit. Le joueur doit essayer de dire si le mouchoir a été abandonné en utilisant ses mains et ses autres sens.

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    Courir autour du cercle. Le joueur derrière le dos duquel vous a laissé tomber le mouchoir va sauter sur ses pieds et vous poursuivre.

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    Course autour du cercle à l'espace désormais vacants. Si vous pouvez obtenir dans cet espace, vous êtes en sécurité et l'autre joueur est maintenant «ça». Si vous êtes pris, vous êtes toujours "it" et l'autre joueur retourne à son espace. Si vous faites tout le chemin autour du cercle avant l'autre joueur se rend compte que vous avez laissé tomber le mouchoir, elle doit s'asseoir dans le centre du cercle comme un «poisson mort."

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    Méfiez-vous des poissons morts sur l'avenir turns- ils ne sont pas sur le jeu et peuvent essayer de revenir dans le jeu en utilisant deux méthodes: Ils peuvent essayer de saisir le mouchoir devant un joueur assis peut le prendre amont les poissons morts puis poursuites le «il» joueur. Alternativement, un joueur assis peut également jeter le mouchoir pour un poisson mort, transférer le travail de rattrapage "il" pour lui.

Conseils Avertissements

  • Des enfants qui courent et dans les virages à haute vitesse sont susceptibles de glisser, de sorte que jouer à ce jeu sur une surface molle comme un terrain herbeux.

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