Comment jouer le jeu de cartes 500

Le jeu de la 500 est un partenaire, jeu de levées pour quatre joueurs. Équipes simplement soumissionner leurs mains dans l'espoir de prendre au moins ce nombre de tours pour un tour donné. Bien sûr, vous pouvez être surenchérir par l'équipe adverse, mais vous # x2019-LL avoir une chance de le faire une fois de plus sur la main suivante. Ceci est un jeu assez rapide et relativement facile une fois que tous les joueurs sont utilisés pour appel d'offres, le jeu et la notation.

Choses que vous devez

  • Paquet de cartes
  • Surface de jeu
  • Pad de papier
  • Stylo
  • 4 joueurs

Instructions

  1. Réduisez la taille de votre deck en enlevant le 3 # x2019-s et 2 # x2019-s des deux costumes rouges et les 4 # x2019-s, 3 et # x2019 s-2 # x2019-s des deux costumes noirs. En outre, vous # x2019-aurez besoin d'ajouter un joker sur le pont, ce qui porte le nombre total de cartes à 43.

  2. Décidez équipes par assis en face de la table avec votre partenaire.




  3. Déterminer l'ordre de jeu en traitant sur le pont une carte à la fois jusqu'à ce que Jack est traitée. La personne avec le Jack agira comme le premier revendeur. Enchères et le jeu commenceront alors à sa gauche et se déplacer autour de la table dans le sens horaire (les transactions ultérieures seront également suivre ce même chemin).

  4. Traiter le pont jusqu'à ce que chaque joueur a un total de 10 cartes. Il devrait également y avoir une cagnotte de 3 cartes dans le milieu de la table. Typiquement, vous # x2019-LL Infliger des incréments de 3 cartes, 4 cartes et encore 3 cartes à chaque joueur avec une seule carte infligées à la cagnotte entre chaque incrément.



  5. Soumissionner vos mains en nommant le nombre de tours que vous proposez à prendre et le costume dans lequel agira comme atout pour la main. Les enchères commencent à la gauche de s-x2019 revendeur # et se déplace autour de la table à chaque passage de joueur ou d'augmenter l'enchère soit le nombre de tours ou le costume dans lequel agira comme atout. Le plus bas costume est Spades suivie par les clubs, diamants, coeurs et Sans-Atout (voir Conseils pour de plus amples détails sur appel d'offres). Vous pouvez également opter pour # X201C-Go It Alone. # X201D- Cela signifie que votre partenaire va mettre bas sa main et vous # x2019-LL jouer sans son aide. Pendant des mains comme cela, vous ne voulez pas prendre de tours.



  6. Jouez vos cartes soit par combinaison suivante ou éclipsent lorsqu'il est incapable de suivre le mouvement. Carte la plus haute adaptée ou, dans le cas d'un tour emporté, le plus haut atout remporte le pli. Le joueur doit toujours suivre lorsque cela est possible. Si vous ne disposez pas de costume, vous pouvez soit atout ou secouer # x2014-jouer une carte non désirés dans votre main.

  7. Gagnez des points pour votre score global (voir Conseils pour les valeurs) en faisant au moins le nombre de tours que vous # x2019 avez-déclarée, si vous avez gagné l'enchère, au début de la main.

  8. Gagnez le jeu de 500 en étant la première équipe à atteindre 500 points.

Conseils Avertissements

  • Lorsqu'il fait des offres dans le jeu de 500, chaque joueur doit passer ou augmenter l'enchère. Pour élever une offre, vous devez soit proposer de prendre plus de tours ou de prendre exactement le même nombre de tour dans un costume plus élevé. Si les premiers Offres de joueurs 6 diamants, vous devez surenchérir de 6 tours dans toute poursuite ou 6 tours dans les cœurs ou Non Trump augmenter l'enchère.
  • Aucun atout signifie qu'il n'y aura aucune poursuite agissant comme atout pour cette main du jeu.
  • Ordre de classement de Trump: Joker, J de Trump, J de même couleur, A, K, Q, 10 et vers le bas.
  • Marquant astuces se décompose comme suit:
  • Spades # x2014-6 (40 points), 7 (140 points), 8 (240 points), 9 (340 points) et 10 (440 points).
  • Clubs # x2014-6 (60 points), 7 (160 points), 8 (260 points), 9 (360 points) et 10 (460 points).
  • Diamonds # x2014-6 (80 points), 7 (180 points), 8 (280 points), 9 (380 points) et 10 (480 points).
  • Coeurs # x2014-6 (100 points), 7 (200 points), 8 (300 points), 9 (400 points) et 10 (500 points).
  • Aucune Trump # x2014-6 (120 points), 7 (220 points), 8 (320 points), 9 (420 points) et 10 (520 points).
  • Aller It Alone # x2014-0 (250 points).
  • Quand une équipe est incapable de prendre le nombre de tours qu'ils soumission # x2019-VE, ils perdent le même nombre de points qu'ils auraient # x2019-ve gagné pour la main. L'équipe adverse gagne alors un total de 10 points pour chaque tour qu'ils # x2019-VE prises pour ce tour.

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