Comment jouer le jeu de cartes rami progressive

Le jeu de Progressive Rami est une variation sur Rami où les joueurs doivent remplir un objectif différent dans les cartes qu'ils fixent de ronde de négociations. Au début, les objectifs sont beaucoup plus facile à réaliser puisque le nombre de cartes dans chaque essai séquentiel ou un classement mis en place est assez faible. Mais comme le jeu progresse, il faudra de plus en plus de cartes pour atteindre votre objectif établi. Depuis chaque objectif est clairement dans la liste, pas de véritable connaissance de l'incarnation originale est nécessaire pour jouer le jeu de Progressive Rami.

Choses que vous devez

  • 2 jeux de cartes

Instructions

  1. Rassemblez 3 à 5 joueurs. Combinez 2 jeux de cartes, dont 4 jokers.

  2. Infliger des double pont afin que chaque joueur commence avec un total de 11 cartes. Les cartes restantes sont mis au centre de la table pour être utilisé comme la pioche. La première carte est ensuite retourné et placé à côté de la plate-forme pour être utilisé comme la pile de défausse.

  3. Disposez les cartes dans votre main. Pour le jeu de Progressive Rami, vous cherchez à créer certaines pistes séquentielles et ensembles classement qui va changer à partir de ronde de négociations. Pour le premier tour, vous devez faire 2 classé ensembles d'au moins 3 cartes # x2014-3 ou plusieurs aces, 3 ou plus de rois, 3 ou plusieurs reines et ainsi de suite.




  4. Apprenez les objectifs de tours suivants: Premier tour objectif # x2014-2 Classé ensembles de 3 cardsSecond ronde objectif # x2014-1 Classé ensemble de 3 cartes et 1 piste séquentielle de 4 cardsThird ronde objectif # x2014-2 ensembles classement de 4 cardsFourth objectif ronde # x2014-2 classé ensembles de 3 cartes et 1 piste séquentielle de 4 cardsFifth ronde objectif # x2014-2 classée ensembles de 3 cartes et 1 piste séquentielle de 5 cardsSixth ronde objectif # x2014-1 Classé ensemble de 4 cartes et 1 piste séquentielle de 5 cardsSeventh ronde objectif # x2014-2 classé séries de 5 cardsEighth ronde objectives # x2014-2 pistes séquentielles de 5 cardsNinth ronde objectif # x2014-4 ensembles classement de 3 cardsTenth ronde objectives # x2014-3 pistes séquentielles de 4 cardsEleventh ronde # x2014 objectif -3 classé ensembles de 4 cardsTwelfth rondes objectives # x2014-5 pistes séquentielles de 3 cardsThirteenth ronde objectif # x2014-5 ensembles classement de 3 cardsFourteenth ronde objectif # x2014-1 Classé jeu de 5 cartes, une course séquentielle de 5 cartes et 1 pairFifteenth ronde objectif # x2014-2 classé ensembles de 3 cartes et 1 piste séquentielle de 5 cartes

  5. Dessiner la carte du dessus de soit le tirage au sort ou de la pile de défausse. Vous pouvez choisir de prendre seulement 1 carte sur votre tour.



  6. Fixer des pistes séquentielles ou ensembles classement en face de vous. Puisque vous avez 11 cartes pour se débarrasser de votre part, vous avez un peu plus de souplesse à l'étape en dehors des objectifs dans les premiers stades du jeu, mais vous avez encore besoin pour atteindre l'objectif à # X201C-gagnant # x201D- la ronde.



  7. Défausser une carte de votre main pour signifier la fin de votre tour.

  8. Continuer à jouer votre main, en essayant d'atteindre l'objectif pour le cycle actuel (tel que décrit dans l'étape 4), jusqu'à ce qu'un joueur débarrasse sa main de cartes.

  9. Calculer le pointage de toutes les cartes restantes dans votre main. Jokers valent 20 points, les as valent 15, les cartes de visage valent 10 et numériques cartes valent 5. Ajouter à votre score global.

  10. Gagnez le jeu de Progressive Rami en ayant le moins de points à la fin des 15 tours de jeu.

Conseils Avertissements

  • En combinant les ponts, il # x2019-est toujours préférable de trouver deux ensembles différents de dessins, rendant le processus de tri beaucoup plus facile à la fin de la partie.
  • Jokers sont sauvages dans le jeu de Rummy progressif et peuvent être utilisés à la place d'une autre carte.
  • Pour la neuvième à la onzième round, le premier tirage que vous faites sera de 2 cartes. Cela peut être soit les meilleurs 2 cartes de l'une des piles ou une carte de chacun.
  • Pour la douzième travers quatorzième tour, le premier 4 nuls vous faites sera de 2 cartes. Encore une fois, cela peut être soit les meilleurs 2 cartes de l'une des piles ou une carte de chacun.

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