Comment jouer à deux cœurs mains

Coeurs est l'un des plus anciens jeux de cartes classiques, ayant son origine en Espagne, vers 1750. Il a évolué à partir d'un jeu appelé "reversis." La version la plus familière de coeurs est joué par quatre personnes dans un individu ou format "féroce". Le "chacun pour soi" est ce qui rend coeurs un tel défi. Il ya des moments où trois ou quatre joueurs ne sont pas disponibles, une «lune de miel», version à deux mains a été créé il ya plusieurs années. Il est un outil pratique excellente, car il va vous apprendre à compter et de suivre de multiples combinaisons. Et il est beaucoup de plaisir aussi! Voici comment jouer:

Choses que vous devez

  • Une pièce bien éclairée
  • Une table de toute taille
  • Deux joueurs
  • Stylo et papier pour conserver le score
  • Un jeu de cartes de jeu standards

Instructions

  1. 1

    Préparation de la plate-forme
    Retirez les Jokers de la meute et brouiller les cartes en conséquence. "Couper" pour une grande carte pour déterminer qui joue en premier. L'accord pour chaque main successive sera ensuite alterner.

  2. 2

    Points
    A l'exception de jeu à quatre mains, les règles du jeu sont les mêmes. Chaque coeur vaut un point et la reine de pique compte que 13 points. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs atteint 100 points. Il est tout à fait possible (bien que rare) à "Shoot The Moon" et le code PIN de votre adversaire pour 26 points.

  3. 3

    Jack of Diamonds Option
    Il est suggéré que cette règle applicable en jouant le jeu à deux mains. Si un joueur prend le Valet de carreau pendant la main, il déduit 10 points de son score. Cette fonctionnalité anime le jeu et donne une signification à la combinaison de diamant.

  4. 4



    Commencer
    Le vainqueur de la «coupure» traite 13 cartes, une à la fois, pour lui et son adversaire. Les 26 cartes restantes deviennent le «stock». Le croupier tire maintenant la carte du dessus de la pâte. Il a le choix de garder cette carte et en ajoutant à sa main, tout en se débarrassant d'une autre carte dans sa main - Ou - il peut rejeter la carte tirée et le placer face vers le bas sur la table. Indépendamment de son choix, sa main a toujours 13 cartes. Puis son adversaire prend son tour et fait un tirage au sort à partir du stock en conséquence.

  5. 5

    Fin du tirage au sort
    Les deux joueurs alternent tourne jusqu'à ce que l'épuisement du stock et chaque personne a 13 cartes. Maintenant il est temps de jouer à la main.

  6. 6


    Ouverture plomb
    Le concessionnaire joue en premier. Il peut entraîner une carte et ne sont pas requis pour jouer diable de clubs sur le premier tour si il a cette carte. Il n'y a pas de restriction sur les principaux coeurs - ce costume peut être amené sur le premier tour. Le vainqueur du premier tour conduit à l'astuce suivante.

  7. 7


    Après Suit
    Suit doit être suivie chaque fois que possible, sinon un écart est fait. Si un joueur se rétracte (abroge), il est pénalisé de 26 points, tandis que les autres joueurs marque zéro pour cette main.

  8. 8

    Terminer le jeu
    Points sont enregistrés pour chaque joueur à la fin de la main. Quand quelqu'un atteint 100 points, le jeu se termine. Il est préférable de jouer un match de trois à deux extrascolaire pour déterminer le vainqueur.

  9. 9

    Stratégie
    Il est très important de suivre le coeur et costumes Spades. Parfois, un inattendu «Lune» pourrait se produire si un joueur a la chance de tirer une série de top coeurs. Une autre considération est de garder les diamants si vous avez le Jack dans votre main. Annulation le costume de club est une bonne idée (tout en créant votre main lors du tirage). Spades sont généralement une avance de sécurité, sauf si vous avez As ou un Roi problèmes dans ce costume.

  10. 10

    Variation
    Deux mains peuvent être joués avec l'option de tête après les 13 cartes ont été distribuées, puis reconstituer votre main après chaque tour avec tirages successifs à partir du stock. Le seul problème avec cette approche est qu'il mimimizes le facteur de compétences et crée un système de «l'honneur» de costume suivante durant le jeu de la main.

Conseils Avertissements

  • Prenez l'habitude de suivre tous les costumes et notant cartes-clés qui ont été jouées.
  • Les égalités de tous les costumes sont précieux que les cartes de sortie.
  • Essayez de prendre un tour du coeur au début de la main, comme il va supprimer la possibilité que votre adversaire peut tirer la Lune.
  • Si votre adversaire ne conduit pas Spades, supposer qu'il est inquiet de ce costume ou a un As ou un problème roi.
  • Ceci est destiné à être un jeu amusant. Ne le prenez pas trop au sérieux!
  • Ne pas mener une faible diamant, que votre adversaire peut obtenir un "libre" Jack!
  • Soyez très prudent avec le costume de coeur, comme répétées fils de cartes faible ou moyen peuvent permettre à votre adversaire de mettre en place ce costume pour une lune.
  • Plusieurs pistes de la combinaison du club peuvent se révéler dangereux!

éditerdans sélectionnéimprimer

» » » » Comment jouer à deux cœurs mains